Saved in:
| Main Author: | Rufino Cano González |
|---|---|
| Format: | Artículo científico |
| Language: | es |
| Published: |
Universidade de Fortaleza
2008
|
| Subjects: | |
| Online Access: | https://www.redalyc.org/articulo.oa?id=27180102 |
| Tags: |
Add Tag
No Tags, Be the first to tag this record!
|
Similar Items
La cultura sexista y la violencia en los videojuegos
by: Enrique Javier Díez Gutiérrez
Published: (2008)
by: Enrique Javier Díez Gutiérrez
Published: (2008)
“Juntas nos quitamos el miedo”. Estudiantes feministas contra la violencia sexista
by: Araceli Mingo
Published: (2020)
by: Araceli Mingo
Published: (2020)
Con/contra las estrategias institucionales: percepciones de estudiantes universitarios ante iniciativas contra violencias sexistas
by: Rafael Blanco
Published: (2019)
by: Rafael Blanco
Published: (2019)
Construcción de significados frente a los contenidos violentos de los videojuegos en niños de 11 a 14 años
by: Patricia Vaca Vaca
Published: (2007)
by: Patricia Vaca Vaca
Published: (2007)
Relatos culturales y discursos jurídicos sobre la violación
by: Panagiota Koulianou-Manolopoulou
Published: (2008)
by: Panagiota Koulianou-Manolopoulou
Published: (2008)
Escribir la violencia hacia las mujeres. Feminismo, afectos y hospitalidad
by: Mariela Peller
Published: (2020)
by: Mariela Peller
Published: (2020)
Resemantización del estereotipo femenino en los medios: La cuaima, la heroína y el ama de casa
by: Holanda Castro
Published: (2006)
by: Holanda Castro
Published: (2006)
Juegos, videojuegos y artes: historia, conceptos y redefiniciones en la relación entre los universos lúdicos y las prácticas artísticas contemporáneas
by: Laura Palavecino
Published: (2023)
by: Laura Palavecino
Published: (2023)
Los videojuegos como medio de comunicación didáctica en el seno familiar
by: Verónica Marín
Published: (2004)
by: Verónica Marín
Published: (2004)
Del Ajedrez a StarCraft. Análisis comparativo de juegos tradicionales y videojuegos
by: Óliver Pérez-Latorre
Published: (2012)
by: Óliver Pérez-Latorre
Published: (2012)
La lectura por placer: su incidencia en el rendimiento académico, las horas de televisión y las horas de videojuegos
by: Teresa Dezcallar
Published: (2014)
by: Teresa Dezcallar
Published: (2014)
Mitos de Violencia Contra las Mujeres en la Pareja: La escala MIPVAW
by: Rafael García-Pérez
Published: (2024)
by: Rafael García-Pérez
Published: (2024)
Educación no sexista en ciencias sociales. Experiencias de docentes universitarias chilenas
by: Javiera Undurraga Flotts
Published: (2023)
by: Javiera Undurraga Flotts
Published: (2023)
Manual de comunicación no sexista : hacia un lenguaje incluyente / Claudia Guichard Bello
by: Guichard Bello, Claudia
Published: (2015)
by: Guichard Bello, Claudia
Published: (2015)
La violencia virtual: una experiencia de los jóvenes en las videosalas
by: Fernando Huerta Rojas
Published: (2005)
by: Fernando Huerta Rojas
Published: (2005)
Estereotipos sexistas en estudiantes de tercer año de la carrera de Estomatología
by: Yamilé Rodríguez Sotomayor
Published: (2019)
by: Yamilé Rodríguez Sotomayor
Published: (2019)
Los videojuegos, marcadores de tendencias en el ocio tecnológico
by: Ma. Ángeles Llorca
Published: (2006)
by: Ma. Ángeles Llorca
Published: (2006)
VIOLENCIA EN LA PAREJA: LA UTILIDAD DE UNA CONTEXTUALIZACIÓN CULTURAL
by: LUISA CASTALDI
Published: (2003)
by: LUISA CASTALDI
Published: (2003)
YO ELIJO, TÚ ELIGES, ELLAS ELIGEN. ORIENTACIÓN Y TOMA DE DECISIONES DE LAS CHICAS EN LA ESCUELA
by: Pilar Aristizabal Llorente
Published: (2017)
by: Pilar Aristizabal Llorente
Published: (2017)
Estudio de los fan films sobre videojuegos como herramienta de apropiación del canon oficial
by: Guillermo Paredes-Otero
Published: (2022)
by: Guillermo Paredes-Otero
Published: (2022)
A palavra é... Genocídio: a continuidade de práticas racistas no Brasil
by: Celso de Moraes Vergne
Published: (2015)
by: Celso de Moraes Vergne
Published: (2015)
Apego y sexismo en población adulta entre 18 y 60 años en Quito, Ecuador
by: Marie-France Merlyn Sacoto
Published: (2021)
by: Marie-France Merlyn Sacoto
Published: (2021)
Al sur del sur: Reflexiones para una educación no sexista
by: Carolina Schick Carrillo
Published: (2019)
by: Carolina Schick Carrillo
Published: (2019)
Los medios de comunicación y su injerencia en la construcción de la cultura de paz o violencia. Una reflexión desde los Estudios para la Paz.
by: María Gabriela Villar-García
Published: (2013)
by: María Gabriela Villar-García
Published: (2013)
Violencia y masculinidad hegemónica en los videojuegos: Análisis del contenido visual de Gears of War
by: Joel Ruiz Sánchez
Published: (2020)
by: Joel Ruiz Sánchez
Published: (2020)
Nuevas fórmulas publicitarias: los advergames como herramienta de las comunicaciones de marketing
by: José Martí Parreño
Published: (2012)
by: José Martí Parreño
Published: (2012)
Actividad física en adolescentes y su relación con agresividad, impulsividad, Internet y videojuegos
by: Nicolás Chahín-Pinzón
Published: (2011)
by: Nicolás Chahín-Pinzón
Published: (2011)
Efectos del videojuego Spock sobre la mejora de la inteligencia emocional en adolescentes
by: Javier Cejudo
Published: (2015)
by: Javier Cejudo
Published: (2015)
Mapeo sistemático de la investigación empírica en educación no-sexista entre los años 1970 y 2020
by: Jordan Martínez Sierra
Published: (2022)
by: Jordan Martínez Sierra
Published: (2022)
Micro-trayectorias de pensamiento científico y colaboración en estudiantes de primaria interactuando con un videojuego
by: Natalia Molina Echeverry
Published: (2018)
by: Natalia Molina Echeverry
Published: (2018)
Colonialismo republicano, violencia y subordinación racial mapuche en Chile durante el siglo XX
by: Héctor Javier Nahuelpan Moreno
Published: (2019)
by: Héctor Javier Nahuelpan Moreno
Published: (2019)
Conferencia. Raza, genes y cultura
by: Ulrich Kattmann
Published: (2021)
by: Ulrich Kattmann
Published: (2021)
Alfabetismos Transmedia en Colombia: estrategias de aprendizaje informal en jóvenes gamers en contextos de precariedad
by: Carlos BARRENECHE
Published: (2018)
by: Carlos BARRENECHE
Published: (2018)
El Acuerdo para la Cobertura Informativa de la Violencia en México: un intento fallido de autorregulación
by: José Carlos Lozano Rendón
Published: (2016)
by: José Carlos Lozano Rendón
Published: (2016)
La producción de videojuegos en La Habana durante el 2019. ¿Una industria en construcción?
by: Hamlet López García
Published: (2022)
by: Hamlet López García
Published: (2022)
LA RESPONSABILIDAD SOCIAL DE LA INDUSTRIA DE LOS VIDEOJUEGOS: UNA APROXIMACIÓN DESDE LOS CONTENIDOS
by: Florina Guadalupe Arredondo Trapero
Published: (2017)
by: Florina Guadalupe Arredondo Trapero
Published: (2017)
Una nueva mirada a la formación docente como camino hacia equidad de género
by: Ana María Hernández Segura
Published: (2011)
by: Ana María Hernández Segura
Published: (2011)
Ciberespacio y semiótica de la otredad
by: Ernesto Pablo Molina Ahumada
Published: (2019)
by: Ernesto Pablo Molina Ahumada
Published: (2019)
A estrutura do conhecimento nas universidades ocidentalizadas: racismo/sexismo epistêmico e os quatro genocídios/epistemicídios do longo século XVI
by: Ramón Grosfoguel
Published: (2016)
by: Ramón Grosfoguel
Published: (2016)
Resolución colaborativa de problemas de tríadas de niñas y niños de preescolar, mediada por un videojuego
by: Cristina Paniagua-Esquivel
Published: (2023)
by: Cristina Paniagua-Esquivel
Published: (2023)
Similar Items
-
La cultura sexista y la violencia en los videojuegos
by: Enrique Javier Díez Gutiérrez
Published: (2008) -
“Juntas nos quitamos el miedo”. Estudiantes feministas contra la violencia sexista
by: Araceli Mingo
Published: (2020) -
Con/contra las estrategias institucionales: percepciones de estudiantes universitarios ante iniciativas contra violencias sexistas
by: Rafael Blanco
Published: (2019) -
Construcción de significados frente a los contenidos violentos de los videojuegos en niños de 11 a 14 años
by: Patricia Vaca Vaca
Published: (2007) -
Relatos culturales y discursos jurídicos sobre la violación
by: Panagiota Koulianou-Manolopoulou
Published: (2008)