Videojuegos y musicomovigramas. Innovación y recursos para el aprendizaje en Educación Primaria
Fuente:
Redalyc
Guardado en:
| Autor principal: | Sonsoles Ramos Ahijado |
|---|---|
| Formato: | Artículo científico |
| Lenguaje: | es |
| Publicado: |
Universidad del Zulia
2015
|
| Materias: | |
| Acceso en línea: | |
| Etiquetas: |
Agregar Etiqueta
Sin Etiquetas, Sea el primero en etiquetar este registro!
|
Ejemplares similares
La integración del videojuego educativo con el folklore. Una propuesta de aplicación en Educación Primaria
por: Sonsoles Ramos Ahijado
Publicado: (2016)
por: Sonsoles Ramos Ahijado
Publicado: (2016)
¿Son los videojuegos herramientas adecuadas para aprender a aprender?
por: Santiago Fernández-Lara
Publicado: (2022)
por: Santiago Fernández-Lara
Publicado: (2022)
LA COMPETENCIA DIGITAL EN LA ESCUELA: UN RECURSO EDUCATIVO DECISIVO PARA LA TRANSFORMACIÓN SOCIAL, CULTURAL Y ECONÓMICA. -ESCOLARES ENTRE PANTALLAS
por: Flores Domínguez Caro
Publicado: (2010)
por: Flores Domínguez Caro
Publicado: (2010)
Videojuegos y preadolescencia. Uso, hábitos implicaciones socioeducativas en función del género
por: Fernando López-Noguero
Publicado: (2022)
por: Fernando López-Noguero
Publicado: (2022)
Gamificación como estrategia de aprendizaje en la formación de estudiantes de Ingeniería
por: Gustavo Martínez Villalobos
Publicado: (2019)
por: Gustavo Martínez Villalobos
Publicado: (2019)
Análisis de la propuesta “Educa Radio” como recurso didáctico para los docentes de la educación básica elemental
por: Eilin Nicole Álvarez Cedeño
Publicado: (2018)
por: Eilin Nicole Álvarez Cedeño
Publicado: (2018)
Tercer avance de investigación: Evaluación y regulación de los diversos recursos lógicos, metodológicos, pedagógicos, didácticos, administrativos y tecnológicos como instancias de mediación pedagógica en el aprendizaje de las matemáticas discretas
por: Alfonso Guarín Salazar
Publicado: (2005)
por: Alfonso Guarín Salazar
Publicado: (2005)
Avance de investigación: Regulación de recursos en el programa de Comunicación Social en el Sistema de Estudios de la Fundación Universitaria Católica del Norte, FUCN
por: Jorge Hernán Sierra Pérez
Publicado: (2005)
por: Jorge Hernán Sierra Pérez
Publicado: (2005)
FUNCIÓN PEDAGÓGICA DE LOS RECURSOS MATERIALES EN EDUCACIÓN INFANTIL.
por: Francisco Manuel Moreno Lucas
Publicado: (2015)
por: Francisco Manuel Moreno Lucas
Publicado: (2015)
Perspectiva de estudiantes del Campus IV de la UNACH sobre la enseñanza remota de emergencia
por: Margarita Concepción Valencia Ruiz
Publicado: (2024)
por: Margarita Concepción Valencia Ruiz
Publicado: (2024)
Implementación de Recursos Educativos Abiertos (REA) a través del portal TEMOA (Knowledge Hub) del Tecnológico de Monterrey, México
por: Fernando J. Mortera Gutiérrez
Publicado: (2010)
por: Fernando J. Mortera Gutiérrez
Publicado: (2010)
Los recursos didácticos digitales en la calidad del aprendizaje significativo en los estudiantes de Educación General Básica
por: Tania Patricia Alaña-Castillo
Publicado: (2017)
por: Tania Patricia Alaña-Castillo
Publicado: (2017)
Conocimiento indígena sobre el medio ambiente y diseño de materiales educativos
por: Manuel Cebrián
Publicado: (2010)
por: Manuel Cebrián
Publicado: (2010)
Videojuegos y aprendizaje colaborativo. Experiencias en torno a la etapa de Educación Primaria
por: Marta Martín del Pozo
Publicado: (2015)
por: Marta Martín del Pozo
Publicado: (2015)
Videojuegos y aprendizaje colaborativo. Experiencias en torno a la etapa de Educación Primaria
por: Marta Martín del Pozo
Publicado: (2015)
por: Marta Martín del Pozo
Publicado: (2015)
Videojuego para evaluar el grado de déficit de atención e hiperactividad en niños
por: Leonardo Bermón Angarita
Publicado: (2022)
por: Leonardo Bermón Angarita
Publicado: (2022)
El efecto de usar YouTube como apoyo didáctico en calificaciones de microeconomía
por: José Alberto Pérez Gómez
Publicado: (2019)
por: José Alberto Pérez Gómez
Publicado: (2019)
Violencia social y videojuegos
por: Ma. Teresa Gómez del Castillo Segurado
Publicado: (2005)
por: Ma. Teresa Gómez del Castillo Segurado
Publicado: (2005)
Portales educativos: la producción de materiales didácticos digitales
por: Carlos José González Ruiz
Publicado: (2018)
por: Carlos José González Ruiz
Publicado: (2018)
Percepciones de los estudiantes de Educación Secundaria sobre el valor educativo de los videojuegos y su diseño como estrategia pedagógica
por: Yolanda Mojena Wilce
Publicado: (2021)
por: Yolanda Mojena Wilce
Publicado: (2021)
Tendencias y desafíos de los videojuegos como herramienta educativa
por: Luis Felipe Ortiz-Clavijo
Publicado: (2022)
por: Luis Felipe Ortiz-Clavijo
Publicado: (2022)
La enseñanza de la geografía y el proyecto pedagógico de aula bajo el enfoque geohistórico
por: Nervis Rincón
Publicado: (2006)
por: Nervis Rincón
Publicado: (2006)
Análisis de la concepción de docentes y estudiantes sobre el juego como recurso didáctico para el aprendizaje: experiencia en la educación primaria
por: Mónica Patricia Melo Herrera
Publicado: (2020)
por: Mónica Patricia Melo Herrera
Publicado: (2020)
INFLUENCIA DE LAS DIDÁCTICAS TECNOLÓGICAS EN EL DESARROLLO DEL APRENDIZAJE DE LOS ESTUDIANTES
por: Eudaldo Enrique Espinoza Freire
Publicado: (2020)
por: Eudaldo Enrique Espinoza Freire
Publicado: (2020)
Los videojuegos, herramientas para el cambio. Un estudio desde la teoría de la actividad
por: Laura Méndez
Publicado: (2015)
por: Laura Méndez
Publicado: (2015)
Los materiales didácticos con fines educativos elaborados con apoyo de los ayuntamientos. el caso de A Coruña
por: Carmen Denébola Álvarez Seoane
Publicado: (2024)
por: Carmen Denébola Álvarez Seoane
Publicado: (2024)
Videojuegos como dispositivos culturales: las competencias espaciales en educación
por: Ana Sedeño
Publicado: (2010)
por: Ana Sedeño
Publicado: (2010)
El libro de texto como objeto de estudio y recurso didáctico para el aprendizaje: fortalezas y debilidades
por: M. Pilar Fernández Palop
Publicado: (2017)
por: M. Pilar Fernández Palop
Publicado: (2017)
Videojuegos Didácticos - Concepto, creación y documentación específica del proceso de diseño y desarrollo en el GDD
por: Janaina Leite de Azevedo
Publicado: (2017)
por: Janaina Leite de Azevedo
Publicado: (2017)
Metodologías y recursos en las titulaciones de Grado: Perspectiva de estudiantes y responsables institucionales
por: Alejandro Rodríguez Martín
Publicado: (2013)
por: Alejandro Rodríguez Martín
Publicado: (2013)
Los videojuegos y sus efectos en escolares de Sincelejo, Sucre (Colombia)
por: Luz Stella Fuentes Fuentes
Publicado: (2015)
por: Luz Stella Fuentes Fuentes
Publicado: (2015)
Videojuegos: Incentivos Multisensoriales Potenciadores de las Inteligencias Múltiples en Educación Primaria
por: Mª Esther del Moral Pérez
Publicado: (2015)
por: Mª Esther del Moral Pérez
Publicado: (2015)
Pizarras digitales interactivas (PDI) como recurso didáctico para el fortalecimiento de las prácticas docentes profesionalizantes
por: De Jesús Salcedo, Orlenda, et al.
Publicado: (2025)
por: De Jesús Salcedo, Orlenda, et al.
Publicado: (2025)
El cuaderno escolar. Un recurso didáctico para la caracterización de las producciones escritas
por: Carmen Cecilia Guerra
Publicado: (2019)
por: Carmen Cecilia Guerra
Publicado: (2019)
Marco de trabajo ingenieril para el desarrollo de laboratorios virtuales con fines educativos
por: Yadira Ramírez Rodríguez
Publicado: (2013)
por: Yadira Ramírez Rodríguez
Publicado: (2013)
Entornos virtuales como recurso didáctico en la asignatura Dibujo Técnico
por: César Enrique Chirino López
Publicado: (2020)
por: César Enrique Chirino López
Publicado: (2020)
Experiencias pedagógicas en la Formación Superior de los Técnicos en Producción y Diseño de Videojuegos en UNPAZ
por: María Beatriz de Ansó
Publicado: (2019)
por: María Beatriz de Ansó
Publicado: (2019)
El videojuego y la tradición del juego. Educación y sombras de la sociedad digital
por: Borja Barinaga López
Publicado: (2016)
por: Borja Barinaga López
Publicado: (2016)
Utilización de cuadernos didácticos para educar en valores: un reto en las Escuelas de Baloncesto de la Fundación Realmadrid
por: Gema Ortega
Publicado: (2012)
por: Gema Ortega
Publicado: (2012)
La discapacidad en el cine como recurso didáctico-reflexivo para la formación inicial de maestros
por: Raquel Casado Muñoz
Publicado: (2002)
por: Raquel Casado Muñoz
Publicado: (2002)
Ejemplares similares
-
La integración del videojuego educativo con el folklore. Una propuesta de aplicación en Educación Primaria
por: Sonsoles Ramos Ahijado
Publicado: (2016) -
¿Son los videojuegos herramientas adecuadas para aprender a aprender?
por: Santiago Fernández-Lara
Publicado: (2022) -
LA COMPETENCIA DIGITAL EN LA ESCUELA: UN RECURSO EDUCATIVO DECISIVO PARA LA TRANSFORMACIÓN SOCIAL, CULTURAL Y ECONÓMICA. -ESCOLARES ENTRE PANTALLAS
por: Flores Domínguez Caro
Publicado: (2010) -
Videojuegos y preadolescencia. Uso, hábitos implicaciones socioeducativas en función del género
por: Fernando López-Noguero
Publicado: (2022) -
Gamificación como estrategia de aprendizaje en la formación de estudiantes de Ingeniería
por: Gustavo Martínez Villalobos
Publicado: (2019)