Creación y utilización de aplicaciones interactivas como fórmula docente en el aula

Fuente: Redalyc
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Main Author: Arnau Gifreu-Castells
Format: Artículo científico
Language:es
Published: Universidad del Zulia 2015
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author Arnau Gifreu-Castells
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contents Creación y utilización de aplicaciones interactivas como fórmula docente en el aula Arnau Gifreu-Castells Sociología Educación Ludificación Participación Innovación docente Instituciones educativas Este trabajo propone algunas estrategias de innovación docente a partir del uso de proyectos interactivos divulgativos en tres instituciones educativas (y contextos) específicas: la escuela (educación primaria), el instituto (educación secundaria) y la universidad (educación superior). En primer lugar, se realiza una aproximación a las instituciones educati- vas. A continuación, a nivel metodológico, se diseña una propuesta de modelo analítico y se aplica sobre cinco aplicaciones interactivas que se han desarrollado en los últimos años con estos propósitos. Los resultados indican que el modo de enseñar a los jóvenes a partir de los nuevos me - dios pasa por diferentes nuevas aplicaciones y plataformas que se adap - tan más a sus y ritmos vitales actuales. 2015 artículo científico 1012-1587 https://www.redalyc.org/articulo.oa?id=31045571021 es http://www.redalyc.org/revista.oa?id=310 Opción application/pdf Universidad del Zulia Opción (República Bolivariana de Venezuela) Num.6 Vol.31
format Artículo científico
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institution Redalyc
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publishDate 2015
publisher Universidad del Zulia
spellingShingle Creación y utilización de aplicaciones interactivas como fórmula docente en el aula
Arnau Gifreu-Castells
Sociología
Educación
Ludificación
Participación
Innovación docente
Instituciones educativas
Creación y utilización de aplicaciones interactivas como fórmula docente en el aula Arnau Gifreu-Castells Sociología Educación Ludificación Participación Innovación docente Instituciones educativas Este trabajo propone algunas estrategias de innovación docente a partir del uso de proyectos interactivos divulgativos en tres instituciones educativas (y contextos) específicas: la escuela (educación primaria), el instituto (educación secundaria) y la universidad (educación superior). En primer lugar, se realiza una aproximación a las instituciones educati- vas. A continuación, a nivel metodológico, se diseña una propuesta de modelo analítico y se aplica sobre cinco aplicaciones interactivas que se han desarrollado en los últimos años con estos propósitos. Los resultados indican que el modo de enseñar a los jóvenes a partir de los nuevos me - dios pasa por diferentes nuevas aplicaciones y plataformas que se adap - tan más a sus y ritmos vitales actuales. 2015 artículo científico 1012-1587 https://www.redalyc.org/articulo.oa?id=31045571021 es http://www.redalyc.org/revista.oa?id=310 Opción application/pdf Universidad del Zulia Opción (República Bolivariana de Venezuela) Num.6 Vol.31
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