Coelho, P. M. F. (2016). Uma ferramenta digital que faz games educativos: O contexto brasileiro de ensino e aprendizagem. Asociación Iberoamericana de Educación Superior a Distancia.
Chicago Style (17th ed.) CitationCoelho, Patrícia Margarida Farias. Uma Ferramenta Digital Que Faz Games Educativos: O Contexto Brasileiro De Ensino E Aprendizagem. Asociación Iberoamericana de Educación Superior a Distancia, 2016.
MLA (9th ed.) CitationCoelho, Patrícia Margarida Farias. Uma Ferramenta Digital Que Faz Games Educativos: O Contexto Brasileiro De Ensino E Aprendizagem. Asociación Iberoamericana de Educación Superior a Distancia, 2016.
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