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| Autore principale: | |
|---|---|
| Natura: | Artículo científico |
| Lingua: | es |
| Pubblicazione: |
Federación Española de Docentes de Educación Física
2010
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| Soggetti: | |
| Accesso online: | https://www.redalyc.org/articulo.oa?id=345732283019 |
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Sommario:
- Efectos de la utilización de los videojuegos en un programa de mejora del equilibrio en mujeres de 60 años o más Carlos Salazar Martínez Manuel Villar Ortega Juan A. Párraga Montilla Rafael Moreno Salud Equilibrio Equilibrio videoconsola videoconsola entrenamiento Actualmente el sector de población de los adultos mayores cobra especial importancia, por lo que tenemos que trabajar para aumentar el conocimiento sobre el mantenimiento y mejora de su calidad de vida. Entre los factores que la determinan incidiremos en evitar la dependencia, que el adulto mayor se pueda valer por si mismo, siendo una de las causas fundamentales de esta falta de movilidad las caídas. Para ello proponemos un sistema de entrenamiento del equilibrio que une ejercicios de suelo con la práctica de videoconsola como forma de potenciar los efectos positivos de dicho entrenamiento. Además del acercamiento a las nuevas tecnologías de un sector de población tradicionalmente apartado de las mismas, este estudio demuestra la utilidad de las mismas para mejorar en equilibrio. Los resultados muestran que la utilización de la videoconsola mejora los resultados obtenidos en un entrenamiento de equilibrio basado en ejercicios con espalderas, sobre colchonetas y sobre plataformas inestables de goma llenas de aire. 2010 artículo científico 1579-1726 https://www.redalyc.org/articulo.oa?id=345732283019 es http://www.redalyc.org/revista.oa?id=3457 RETOS. Nuevas Tendencias en Educación Física, Deporte y Recreación application/pdf Federación Española de Docentes de Educación Física RETOS. Nuevas Tendencias en Educación Física, Deporte y Recreación (España) Num.17