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  • O CONSUMO DE JOGOS ELETRÔNICOS COMO UM FENÔMENO SOCIAL, CULTURAL E HISTÓRICO
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O CONSUMO DE JOGOS ELETRÔNICOS COMO UM FENÔMENO SOCIAL, CULTURAL E HISTÓRICO

Fuente: Redalyc
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Bibliographic Details
Main Author: Karin Borges Senra
Format: Artículo científico
Language:pt
Published: Universidade de São Paulo 2022
Subjects:
Comunicación
Consumo
Cultura
História
Jogos eletrônicos
Construção social
Online Access:
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https://doi.org/10.11606/issn.1984-5057.v14i2e198043

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