O CONSUMO DE JOGOS ELETRÔNICOS COMO UM FENÔMENO SOCIAL, CULTURAL E HISTÓRICO

Fuente: Redalyc
Saved in:
Bibliographic Details
Main Author: Karin Borges Senra
Format: Artículo científico
Language:pt
Published: Universidade de São Paulo 2022
Subjects:
Online Access:
Tags: Add Tag
No Tags, Be the first to tag this record!