Teoria do comportamento planejado - testando a influência da expectativa de desempenho na intenção de jogar on-line

Fuente: Redalyc
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Autore principale: André Luiz da Cunha Silva
Natura: Artículo científico
Lingua:pt
Pubblicazione: Serviço Nacional de Aprendizagem Comercial 2017
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author André Luiz da Cunha Silva
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contents Teoria do comportamento planejado - testando a influência da expectativa de desempenho na intenção de jogar on-line André Luiz da Cunha Silva Paulo Roberto da Costa Vieira Administración y Contabilidad line Jogos On Adoção de Tecnologia Mínimos Quadrados Parciais A demanda por jogos eletrônicos on-line vem crescendo e está projetada mundialmente para atingir US$ 118,6 bilhões em 2019. Estudos anterior es analisaram jogos eletrônicos on-line através de modelos de adoção de tecnologia como TPB (Teoria do Comporta mento Planejado, do inglês Theory of Planned Behavior ) e TAM (Modelo de Aceitação de Tecnologia, do inglês Technology Acceptance Model ), mas excluíram o construto expectativa de desempenho por entenderem estar vinculado à eficiência e performance no contexto empresarial. Este estudo tem como objetivo analisar a influência da Expectativa de De sempenho na adoção de tecnologia de jogos on-line considerando o comportamento desse construto também importante quando relacionado ao entretenimento. Esse estudo empírico envolveu 186 participantes que responderam a um questioná rio estruturado, já testado previamente. Os dados obtidos foram tratados com modelagem de equações estruturais (MEE), util izando mínimos quadrados parciais (MQP). Como resultado, a hipótese principal foi confirmada, a dimensão “Expectativa de Desempenho” exerceu impacto positivo na intenção de jogar para essa amostra. 2017 artículo científico 2237-4558 https://www.redalyc.org/articulo.oa?id=350454069002 pt http://www.redalyc.org/revista.oa?id=3504 NAVUS - Revista de Gestão e Tecnologia application/pdf Serviço Nacional de Aprendizagem Comercial NAVUS - Revista de Gestão e Tecnologia (Brasil) Num.4 Vol.7
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Teoria do comportamento planejado - testando a influência da expectativa de desempenho na intenção de jogar on-line André Luiz da Cunha Silva Paulo Roberto da Costa Vieira Administración y Contabilidad line Jogos On Adoção de Tecnologia Mínimos Quadrados Parciais A demanda por jogos eletrônicos on-line vem crescendo e está projetada mundialmente para atingir US$ 118,6 bilhões em 2019. Estudos anterior es analisaram jogos eletrônicos on-line através de modelos de adoção de tecnologia como TPB (Teoria do Comporta mento Planejado, do inglês Theory of Planned Behavior ) e TAM (Modelo de Aceitação de Tecnologia, do inglês Technology Acceptance Model ), mas excluíram o construto expectativa de desempenho por entenderem estar vinculado à eficiência e performance no contexto empresarial. Este estudo tem como objetivo analisar a influência da Expectativa de De sempenho na adoção de tecnologia de jogos on-line considerando o comportamento desse construto também importante quando relacionado ao entretenimento. Esse estudo empírico envolveu 186 participantes que responderam a um questioná rio estruturado, já testado previamente. Os dados obtidos foram tratados com modelagem de equações estruturais (MEE), util izando mínimos quadrados parciais (MQP). Como resultado, a hipótese principal foi confirmada, a dimensão “Expectativa de Desempenho” exerceu impacto positivo na intenção de jogar para essa amostra. 2017 artículo científico 2237-4558 https://www.redalyc.org/articulo.oa?id=350454069002 pt http://www.redalyc.org/revista.oa?id=3504 NAVUS - Revista de Gestão e Tecnologia application/pdf Serviço Nacional de Aprendizagem Comercial NAVUS - Revista de Gestão e Tecnologia (Brasil) Num.4 Vol.7
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