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Bibliographic Details
Main Author: Vanessa Esteve González
Format: Artículo científico
Language:es
Published: Universidad de Sevilla 2017
Subjects:
Online Access:https://www.redalyc.org/articulo.oa?id=36849882009
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Table of Contents:
  • LA PRESENCIA SOCIAL EN ENTORNOS VIRTUALES 3D: REFLEXIONES A PARTIR DE UNA EXPERIENCIA EN LA UNIVERSIDAD Vanessa Esteve González Juan González Martínez Mercè Gisbert Cervera Jose Maria Cela Ranilla Educación MUVE Presencia social Escenarios de Aprendizaje Entornos Virtuales de Aprendizaje 3D Los entornos virtuales multiusuario facilitan el diseño de estrategias de aprendizaje en escenarios inmersivos y colaborativos en red. En ellos, el concepto de presencia social, basado en la proyección social y emocional del usuario dentro del entorno virtual, puede tener un impacto positivo en el aprendizaje. Por ello, abordamos el análisis de la presencial social de los usuarios en estos entornos en una experiencia con 52 alumnos de Pedagogía de la Universitat Rovira i Virgili en que se buscaba comprender e interpretar como desarrollan la presencia social en este entorno. Nuestros resultados evidencian el desarrollo de una clara presencia social positiva en las tres categorías fundamentales: expresión emocional, comunicación abierta y cohesión de grupo. 2017 artículo científico 1133-8482 https://www.redalyc.org/articulo.oa?id=36849882009 es http://www.redalyc.org/revista.oa?id=368 Pixel-Bit. Revista de Medios y Educación application/pdf Universidad de Sevilla Pixel-Bit. Revista de Medios y Educación (España) Num.50