Gestión eficiente de modelos digitales de elevación para su visualización 3D utilizando procesamiento multinúcleo

Fuente: Redalyc
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Main Author: Gilberto Arias-Naranjo
Format: Artículo científico
Language:es
Published: Universidad de las Ciencias Informáticas 2014
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author Gilberto Arias-Naranjo
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contents Gestión eficiente de modelos digitales de elevación para su visualización 3D utilizando procesamiento multinúcleo Gilberto Arias-Naranjo Liesner Acevedo-Martínez Yusnier Valle-Martínez Jorge Fuentes-Rodríguez Claudio Zinggerling Computación Multinúcleo visualización 3D quadtree restringido triangulación multiresolución En el siguiente trabajo se describe un modelo para la visualización eficiente de superficies de terrenos en tres dimensiones, que aprovecha las potencialidades de cómputo de los procesadores multinúcleos actuales. Se realiza una división lógica del terreno en cuadrantes, los cuales son representados utilizando quadtrees restringidos. La carga de los gráficos es controlada mediante una triangulación adaptativa de la superficie y aprovechando las ventajas de diferentes niveles de detalle. La escena que se está visualizando se gestiona dinámicamente, lo que permite mantener solamente en memoria los datos asociados a aquellos cuadrantes que se están visualizando. Aquellos cuadrantes que no se visualizan son almacenados en memoria externa y se gestionan utilizando una estructura de datos que permite un acceso eficiente a los datos de los mismos. 2014 artículo científico 1994-1536 https://www.redalyc.org/articulo.oa?id=378334196002 es http://www.redalyc.org/revista.oa?id=3783 Revista Cubana de Ciencias Informáticas application/pdf Universidad de las Ciencias Informáticas Revista Cubana de Ciencias Informáticas (Cuba) Vol.8
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Gestión eficiente de modelos digitales de elevación para su visualización 3D utilizando procesamiento multinúcleo Gilberto Arias-Naranjo Liesner Acevedo-Martínez Yusnier Valle-Martínez Jorge Fuentes-Rodríguez Claudio Zinggerling Computación Multinúcleo visualización 3D quadtree restringido triangulación multiresolución En el siguiente trabajo se describe un modelo para la visualización eficiente de superficies de terrenos en tres dimensiones, que aprovecha las potencialidades de cómputo de los procesadores multinúcleos actuales. Se realiza una división lógica del terreno en cuadrantes, los cuales son representados utilizando quadtrees restringidos. La carga de los gráficos es controlada mediante una triangulación adaptativa de la superficie y aprovechando las ventajas de diferentes niveles de detalle. La escena que se está visualizando se gestiona dinámicamente, lo que permite mantener solamente en memoria los datos asociados a aquellos cuadrantes que se están visualizando. Aquellos cuadrantes que no se visualizan son almacenados en memoria externa y se gestionan utilizando una estructura de datos que permite un acceso eficiente a los datos de los mismos. 2014 artículo científico 1994-1536 https://www.redalyc.org/articulo.oa?id=378334196002 es http://www.redalyc.org/revista.oa?id=3783 Revista Cubana de Ciencias Informáticas application/pdf Universidad de las Ciencias Informáticas Revista Cubana de Ciencias Informáticas (Cuba) Vol.8
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