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Aplicación de la gamificación en el diseño de actividades en la Educación a Distancia

Fuente: Redalyc
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Auteur principal: Enelis Blanca Cuba Rondón
Format: Artículo científico
Langue:es
Publié: Universidad de las Ciencias Informáticas 2021
Sujets:
Computación
educación
Compromiso
videojuegos
gamificación
experiencias gamificadas
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