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Main Author: Lucas Aguiar Goulart
Format: Artículo científico
Language:pt
Published: Universidade Federal de Santa Catarina 2014
Subjects:
Online Access:https://www.redalyc.org/articulo.oa?id=38130688012
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author Lucas Aguiar Goulart
author_facet Lucas Aguiar Goulart
contents Condições e possibilidades de uma tecnopolítica de gênero/ sexualidade Lucas Aguiar Goulart Inês Hennigen Multidisciplinarias (Ciencias Sociales) gênero Genealogia sexualidade tecnopolítica jogos digitais Neste artigo apresentamos uma análise genealógica acerca da composição de movimentos que se propõem a pensar a cibercultura enquanto ferramenta política usada para abrir espaços para modos de vida não misóginos e não heteronormativos; tal contexto é denominado aqui como tecnopolítica de gênero/sexualidade. Tendo como principal foco os jogos digitais e buscando entender as condições que possibilitaram a emergência de uma parada LGBT em um deles, abordamos os movimentos Cyberpunk, Ciberfeminsta, Girl Games Movement e Cyberqueer, refletindo acerca das potências contingentes aos ambientes ciberculturais e de seu estatuto diferencial na constituição de outras vivências e construções de gênero/sexualidades. 2014 artículo científico 0104-026X https://www.redalyc.org/articulo.oa?id=38130688012 pt http://www.redalyc.org/revista.oa?id=381 Revista Estudos Feministas application/pdf Universidade Federal de Santa Catarina Revista Estudos Feministas (Brasil) Num.1 Vol.22
format Artículo científico
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language pt
publishDate 2014
publisher Universidade Federal de Santa Catarina
spellingShingle Condições e possibilidades de uma tecnopolítica de gênero/ sexualidade
Lucas Aguiar Goulart
Multidisciplinarias (Ciencias Sociales)
gênero
Genealogia
sexualidade
tecnopolítica
jogos digitais
Condições e possibilidades de uma tecnopolítica de gênero/ sexualidade Lucas Aguiar Goulart Inês Hennigen Multidisciplinarias (Ciencias Sociales) gênero Genealogia sexualidade tecnopolítica jogos digitais Neste artigo apresentamos uma análise genealógica acerca da composição de movimentos que se propõem a pensar a cibercultura enquanto ferramenta política usada para abrir espaços para modos de vida não misóginos e não heteronormativos; tal contexto é denominado aqui como tecnopolítica de gênero/sexualidade. Tendo como principal foco os jogos digitais e buscando entender as condições que possibilitaram a emergência de uma parada LGBT em um deles, abordamos os movimentos Cyberpunk, Ciberfeminsta, Girl Games Movement e Cyberqueer, refletindo acerca das potências contingentes aos ambientes ciberculturais e de seu estatuto diferencial na constituição de outras vivências e construções de gênero/sexualidades. 2014 artículo científico 0104-026X https://www.redalyc.org/articulo.oa?id=38130688012 pt http://www.redalyc.org/revista.oa?id=381 Revista Estudos Feministas application/pdf Universidade Federal de Santa Catarina Revista Estudos Feministas (Brasil) Num.1 Vol.22
title Condições e possibilidades de uma tecnopolítica de gênero/ sexualidade
topic Multidisciplinarias (Ciencias Sociales)
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Genealogia
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