Jogos digitais, identidade e identificação não-masculina/não-heterossexual. Gaming at the Edge – Sexuality and Gender at the Margins of the Gamer Culture. Adrianne Shaw. Minneapolis: University of Minesotta Press,2014.
Fuente:
Redalyc
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|---|---|
| Format: | Artículo científico |
| Langue: | pt |
| Publié: |
Universidade Federal de Santa Catarina
2017
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