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Autore principale: Ciro Flamarion Cardoso
Natura: Artículo científico
Lingua:pt
Pubblicazione: Fundação Oswaldo Cruz 2006
Soggetti:
Accesso online:https://www.redalyc.org/articulo.oa?id=386137997002
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author Ciro Flamarion Cardoso
author_facet Ciro Flamarion Cardoso
contents Ficção científica, percepção e ontologia: e se o mundo não passasse de algo simulado? Ciro Flamarion Cardoso Historia utopia distopia ontologia Realidade virtual ficção científica O artigo trata de uma temática que gerou diversos filmes desde o final da década de 1990: a noção de que o mundo onde se moviam as personagens, bem como eventualmente as personagens mesmas, revelavam ser uma simulação. Tal temática foi grandemente influenciada pelos avanços da informática no domínio da assim chamada 'realidade virtual' e cumpriu funções narrativas variadas. Em especial, abriu-se em certos casos para interrogações típicas da ontologia e/ou da metafísica, relativas à realidade ou irrealidade do mundo exterior, e serviu para explorar uma temática de grande presença na ficção científica desde o surgimento da tendência cyberpunk em 1982: a dos poderes corruptores e manipuladores que interferem com a liberdade e a iniciativa dos indivíduos. 2006 artículo científico 0104-5970 https://www.redalyc.org/articulo.oa?id=386137997002 pt http://www.redalyc.org/revista.oa?id=3861 História, Ciências, Saúde - Manguinhos application/pdf Fundação Oswaldo Cruz História, Ciências, Saúde - Manguinhos (Brasil) Vol.13
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publishDate 2006
publisher Fundação Oswaldo Cruz
spellingShingle Ficção científica, percepção e ontologia: e se o mundo não passasse de algo simulado?
Ciro Flamarion Cardoso
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Ficção científica, percepção e ontologia: e se o mundo não passasse de algo simulado? Ciro Flamarion Cardoso Historia utopia distopia ontologia Realidade virtual ficção científica O artigo trata de uma temática que gerou diversos filmes desde o final da década de 1990: a noção de que o mundo onde se moviam as personagens, bem como eventualmente as personagens mesmas, revelavam ser uma simulação. Tal temática foi grandemente influenciada pelos avanços da informática no domínio da assim chamada 'realidade virtual' e cumpriu funções narrativas variadas. Em especial, abriu-se em certos casos para interrogações típicas da ontologia e/ou da metafísica, relativas à realidade ou irrealidade do mundo exterior, e serviu para explorar uma temática de grande presença na ficção científica desde o surgimento da tendência cyberpunk em 1982: a dos poderes corruptores e manipuladores que interferem com a liberdade e a iniciativa dos indivíduos. 2006 artículo científico 0104-5970 https://www.redalyc.org/articulo.oa?id=386137997002 pt http://www.redalyc.org/revista.oa?id=3861 História, Ciências, Saúde - Manguinhos application/pdf Fundação Oswaldo Cruz História, Ciências, Saúde - Manguinhos (Brasil) Vol.13
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