Salta al contenuto
VuFind
  • Entra
    • English
    • Deutsch
    • Español
    • Français
    • Italiano
Avanzata
  • Citazione
  • Invia SMS
  • Invia email
  • Stampa
  • Esporta il record
    • Esporta a RefWorks
    • Esporta a EndNoteWeb
    • Esporta a EndNote
  • Aggiungi alla lista
  • PLink permanente
Copertina

Salvato in:
Dettagli Bibliografici
Autore principale: Bruno Gonçalves de Medeiros
Natura: Artículo científico
Lingua:en
Pubblicazione: Universidade São Francisco 2020
Soggetti:
Psicología
Violence
aggression
video games
risk factors
Accesso online:https://www.redalyc.org/articulo.oa?id=401064746005
https://www.redalyc.org/journal/4010/401064746005/
https://www.redalyc.org/journal/4010/401064746005/html/
https://www.redalyc.org/journal/4010/401064746005/401064746005.epub
https://www.redalyc.org/journal/4010/401064746005/movil
Tags: Aggiungi Tag
Nessun Tag, puoi essere il primo ad aggiungerne!!
  • Posseduto
  • Descrizione
  • Sommario
  • Commenti
  • Documenti analoghi
  • MARC21

Accesso online

https://www.redalyc.org/articulo.oa?id=401064746005
https://www.redalyc.org/journal/4010/401064746005/
https://www.redalyc.org/journal/4010/401064746005/html/
https://www.redalyc.org/journal/4010/401064746005/401064746005.epub
https://www.redalyc.org/journal/4010/401064746005/movil

Documenti analoghi

  • The relationship between violent video games, acculturation, and aggression among Latino adolescents
    di: S. Liliana Escobar
    Pubblicazione: (2002)
  • Relationship between the consumption of PEGI18 video games with explicit violence, bullying, and cyberbullying
    di: Antonio Rial-Boubeta
    Pubblicazione: (2024)
  • Factorial Analysis and Invariance Testing for Age and Gender of the Reactive-Proactive Aggression Questionnaire (RPQ)
    di: Ronald Alberto Toro
    Pubblicazione: (2020)
  • Semiautomatic construction of video game design prototypes with MaruGen
    di: Italo Felipe Capasso-Ballesteros
    Pubblicazione: (2021)
  • Cyber-ludic pedagogies: towards a post-critical methodology of video games as cultural sites
    di: Dora Kourkoulou
    Pubblicazione: (2023)

Opzioni di ricerca

  • Ultime ricerche
  • Ricerca avanzata

Cerca

  • Scorri il catalogo
  • Scorri in ordine alfabetico
  • Esplora selezioni
  • Materiali riservati (per i corsi)
  • Nuovi documenti

Serve aiuto?

  • Suggerimenti per la ricerca
  • Chiedi al bibliotecario
  • FAQ