“Brutal Kill!” Violent video games as a predictor of aggression
Fuente:
Redalyc
Gespeichert in:
| 1. Verfasser: | Bruno Gonçalves de Medeiros |
|---|---|
| Format: | Artículo científico |
| Sprache: | en |
| Veröffentlicht: |
Universidade São Francisco
2020
|
| Schlagworte: | |
| Online-Zugang: | |
| Tags: |
Tag hinzufügen
Keine Tags, Fügen Sie den ersten Tag hinzu!
|
Ähnliche Einträge
The relationship between violent video games, acculturation, and aggression among Latino adolescents
von: S. Liliana Escobar
Veröffentlicht: (2002)
von: S. Liliana Escobar
Veröffentlicht: (2002)
Relationship between the consumption of PEGI18 video games with explicit violence, bullying, and cyberbullying
von: Antonio Rial-Boubeta
Veröffentlicht: (2024)
von: Antonio Rial-Boubeta
Veröffentlicht: (2024)
Semiautomatic construction of video game design prototypes with MaruGen
von: Italo Felipe Capasso-Ballesteros
Veröffentlicht: (2021)
von: Italo Felipe Capasso-Ballesteros
Veröffentlicht: (2021)
Factorial Analysis and Invariance Testing for Age and Gender of the Reactive-Proactive Aggression Questionnaire (RPQ)
von: Ronald Alberto Toro
Veröffentlicht: (2020)
von: Ronald Alberto Toro
Veröffentlicht: (2020)
Cyber-ludic pedagogies: towards a post-critical methodology of video games as cultural sites
von: Dora Kourkoulou
Veröffentlicht: (2023)
von: Dora Kourkoulou
Veröffentlicht: (2023)
“Game (not) Over”: A Systematic Review of Video Game Disorder in Adolescents
von: Claudio Rojas-Jara
Veröffentlicht: (2022)
von: Claudio Rojas-Jara
Veröffentlicht: (2022)
DietaDialisisQuiz. A multiplayer competitive serious game for learning during dialysis
von: Juan Luis Fernández Benítez
Veröffentlicht: (2017)
von: Juan Luis Fernández Benítez
Veröffentlicht: (2017)
Teaching database concepts to video game design and development students
von: Nuno Fachada
Veröffentlicht: (2018)
von: Nuno Fachada
Veröffentlicht: (2018)
Longitudinal follow up of excessive video game players during the COVID-19 pandemic
von: Ozlem Akbulut
Veröffentlicht: (2025)
von: Ozlem Akbulut
Veröffentlicht: (2025)
More than a game: The computer game as fictional form
von: Atkins, Barry
Veröffentlicht: (2010)
von: Atkins, Barry
Veröffentlicht: (2010)
The effect of an educational video game on high school students’ motivation, self-efficacy and knowledge in a History course
von: Claudia Zapata
Veröffentlicht: (2024)
von: Claudia Zapata
Veröffentlicht: (2024)
Learning curve and motor retention of a video game in young and older adults
von: Keven Santamaría-Guzmán
Veröffentlicht: (2015)
von: Keven Santamaría-Guzmán
Veröffentlicht: (2015)
Predictors of Video Game Console Aggression
von: Anthony Martin Bean
Veröffentlicht: (2016)
von: Anthony Martin Bean
Veröffentlicht: (2016)
SERIOUS GAMES IN MILITARY APPLICATIONS
von: Andreja B. Samčović
Veröffentlicht: (2018)
von: Andreja B. Samčović
Veröffentlicht: (2018)
Video Games as Art
von: Bosman, Frank G., et al.
Veröffentlicht: (2024)
von: Bosman, Frank G., et al.
Veröffentlicht: (2024)
The No-Effect of Player Role in Digital Games on Prosocial Behavior
von: Mauricio Miranda Sarmet
Veröffentlicht: (2017)
von: Mauricio Miranda Sarmet
Veröffentlicht: (2017)
PLATAGAM: a video game structured as a didactical material for divulgation of some of the benefits of the Gamma Radiation produced in the Cobalt-60 Multipurpose Irradiator at IPEN’s facilities
von: P.A. Paladino
Veröffentlicht: (2022)
von: P.A. Paladino
Veröffentlicht: (2022)
La Caméra imaginaire
von: Krichane, Selim
Veröffentlicht: (2020)
von: Krichane, Selim
Veröffentlicht: (2020)
Jogos Eletrônicos e a Cognição em Idosos – Uma Revisão Sistemática
von: Nicolas De Oliveira Cardoso
Veröffentlicht: (2017)
von: Nicolas De Oliveira Cardoso
Veröffentlicht: (2017)
ROMchip
Veröffentlicht: (2026)
Veröffentlicht: (2026)
Evaluation of the Emotional Education program “Happy 8-12” for the assertive resolution of conflicts among peers
von: G. Filella
Veröffentlicht: (2016)
von: G. Filella
Veröffentlicht: (2016)
Use of Internet and Electronic Games by Adolescents at High Social Risk
von: Maria Paula Magalhães Tavares de Oliveira
Veröffentlicht: (2017)
von: Maria Paula Magalhães Tavares de Oliveira
Veröffentlicht: (2017)
Future Gaming
von: Ruffino, Paolo
Veröffentlicht: (2023)
von: Ruffino, Paolo
Veröffentlicht: (2023)
Virtual Video Ethnography: Towards a New Field of Internet Cultural Studi
von: Michael Strangelove
Veröffentlicht: (2007)
von: Michael Strangelove
Veröffentlicht: (2007)
Evidence of the Effect of Winning or Losing in Levels of Anger and Anxiety in Judo Fighters
von: Héctor Andrés Páez-Ardila
Veröffentlicht: (2020)
von: Héctor Andrés Páez-Ardila
Veröffentlicht: (2020)
IMPULSIVENESS AND VIDEO GAME ADDICTION
von: Daniel Lloret Irles
Veröffentlicht: (2016)
von: Daniel Lloret Irles
Veröffentlicht: (2016)
Press Start
Veröffentlicht: (2015)
Veröffentlicht: (2015)
Emotional dimensions in people with aggressive behavior: differential responses to affective visual stimuli
von: Carlos Gantiva
Veröffentlicht: (2014)
von: Carlos Gantiva
Veröffentlicht: (2014)
Teaching video game translation: first steps, systems and hands-on experience
von: Marileide Dias Esqueda
Veröffentlicht: (2018)
von: Marileide Dias Esqueda
Veröffentlicht: (2018)
Using Video Game-Based Instruction in an EFL Program: Understanding the Power of Video Games in Education
von: Héctor Alejandro Galvis Guerrero
Veröffentlicht: (2011)
von: Héctor Alejandro Galvis Guerrero
Veröffentlicht: (2011)
Towards Procedural Map and Character Generation for the MOBA Game Genre
von: Alejandro Cannizzo
Veröffentlicht: (2015)
von: Alejandro Cannizzo
Veröffentlicht: (2015)
The educative relationship in primary school: aggressive tendencies and pro-social behaviorur
von: Claudio Longobardi
Veröffentlicht: (2008)
von: Claudio Longobardi
Veröffentlicht: (2008)
Screen time in Mexican children: findings from the 2012 National Health and Nutrition Survey (ENSANUT 2012)
von: Ian Janssen
Veröffentlicht: (2013)
von: Ian Janssen
Veröffentlicht: (2013)
Chapter 9 Hateful Games: Why White Supremacist Recruiters Target Gamers and How to Stop Them
von: Condis, Megan
Veröffentlicht: (2020)
von: Condis, Megan
Veröffentlicht: (2020)
Development and Validation of an Adolescent Gender-Based Violence Scale (ESVIGA)
von: Maria Penado-Abilleira
Veröffentlicht: (2018)
von: Maria Penado-Abilleira
Veröffentlicht: (2018)
The draw-a-person test in the evaluation of child aggression: a pilot study
von: Juliane Callegaro Borsa
Veröffentlicht: (2019)
von: Juliane Callegaro Borsa
Veröffentlicht: (2019)
Associations between sociodemographic and behavioural variables, fanaticism and aggressiveness of soccer fans
von: Geovani Garcia Zeferino
Veröffentlicht: (2021)
von: Geovani Garcia Zeferino
Veröffentlicht: (2021)
Players Unleashed ! Modding The Sims and the Culture of Gaming
von: Sihvonen, Tanja
Veröffentlicht: (2011)
von: Sihvonen, Tanja
Veröffentlicht: (2011)
Ethanol during adolescence decreased the BDNF levels in the hippocampus in adult male Wistar rats, but did not alter aggressive and anxiety-like behaviors
von: Letícia Scheidt
Veröffentlicht: (2015)
von: Letícia Scheidt
Veröffentlicht: (2015)
Functional Telerehabilitation System in Interactive Virtual Environments and Biomedical Technologies
von: Liliana RODRÍGUEZ TOVAR
Veröffentlicht: (2020)
von: Liliana RODRÍGUEZ TOVAR
Veröffentlicht: (2020)
Ähnliche Einträge
-
The relationship between violent video games, acculturation, and aggression among Latino adolescents
von: S. Liliana Escobar
Veröffentlicht: (2002) -
Relationship between the consumption of PEGI18 video games with explicit violence, bullying, and cyberbullying
von: Antonio Rial-Boubeta
Veröffentlicht: (2024) -
Semiautomatic construction of video game design prototypes with MaruGen
von: Italo Felipe Capasso-Ballesteros
Veröffentlicht: (2021) -
Factorial Analysis and Invariance Testing for Age and Gender of the Reactive-Proactive Aggression Questionnaire (RPQ)
von: Ronald Alberto Toro
Veröffentlicht: (2020) -
Cyber-ludic pedagogies: towards a post-critical methodology of video games as cultural sites
von: Dora Kourkoulou
Veröffentlicht: (2023)