Serious Games to Enhance Education. Play, Technology and Archaeology in a Spanish museum
Fuente:
Redalyc
Salvato in:
| Autore principale: | María José Merchán |
|---|---|
| Natura: | Artículo científico |
| Lingua: | en |
| Pubblicazione: |
Universidad Pedagógica Nacional
2023
|
| Soggetti: | |
| Accesso online: | |
| Tags: |
Aggiungi Tag
Nessun Tag, puoi essere il primo ad aggiungerne!!
|
Documenti analoghi
Museum-making as Serious Leisure
di: Mariona Moncunill-Piñas
Pubblicazione: (2015)
di: Mariona Moncunill-Piñas
Pubblicazione: (2015)
Serious Game-based Psychosocial Intervention to Foster Prosociality in Cyberbullying Bystanders
di: Paula C. Ferreira
Pubblicazione: (2022)
di: Paula C. Ferreira
Pubblicazione: (2022)
Screening capabilities for the 3D dyscalculia identification game framework
di: Bambang Pudjoatmodjo, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Bambang Pudjoatmodjo, et al.
Pubblicazione: (2025)
SERIOUS GAMES IN MILITARY APPLICATIONS
di: Andreja B. Samčović
Pubblicazione: (2018)
di: Andreja B. Samčović
Pubblicazione: (2018)
O Qualif e os jogos digitais que apoiam o ensino-aprendizagem sobre qualidade de software
di: Maria Alciléia Alves Rocha
Pubblicazione: (2020)
di: Maria Alciléia Alves Rocha
Pubblicazione: (2020)
Predictive Validity, Applicant Reactions, and Influence of Personal Characteristics of a Gamefully Designed Assessment
di: Pedro J. Ramos-Villagrasa
Pubblicazione: (2023)
di: Pedro J. Ramos-Villagrasa
Pubblicazione: (2023)
“It’s like you’re actually playing as yourself”: Development and preliminary evaluation of ‘Green Acres High’, a serious game-based primary intervention to combat adolescent dating violence
di: Erica Bowen
Pubblicazione: (2014)
di: Erica Bowen
Pubblicazione: (2014)
Chapter Winning at more than a game!
di: Terzioglu, Mustafa, et al.
Pubblicazione: (2023)
di: Terzioglu, Mustafa, et al.
Pubblicazione: (2023)
Gamification techniques in tourism, application test, Casa Mosquera Museum
di: Felipe Borrero
Pubblicazione: (2015)
di: Felipe Borrero
Pubblicazione: (2015)
Process for Modeling Competencies for Developing Serious Games
di: Arturo Barajas Saavedra
Pubblicazione: (2016)
di: Arturo Barajas Saavedra
Pubblicazione: (2016)
E-Guess: Usability Evaluation for Educational Games
di: Aleph Campos da Silveira
Pubblicazione: (2021)
di: Aleph Campos da Silveira
Pubblicazione: (2021)
Serious Games para el desarrollo de las competencias del siglo XXI
di: Margarida Romero
Pubblicazione: (2012)
di: Margarida Romero
Pubblicazione: (2012)
Whose Artifacts? Whose Stories? Public History and Representation of Women at the Canada Science and Technology Museum
di: Anna Adamek
Pubblicazione: (2018)
di: Anna Adamek
Pubblicazione: (2018)
Serious Games to Improve Attention in Boys and Girls with Attention Deficit Hyperactivity Disorder (ADHD): A Pilot Study
di: René Gallardo Vergara
Pubblicazione: (2023)
di: René Gallardo Vergara
Pubblicazione: (2023)
THE PEDAGOGICAL POTENTIAL OF GAME-BASED TECHNOLOGIES IN ENGLISH LANGUAGE INSTRUCTION
di: AKHMETOVA GAUKHAR KHAYRULLOVNA, et al.
Pubblicazione: (2026)
di: AKHMETOVA GAUKHAR KHAYRULLOVNA, et al.
Pubblicazione: (2026)
The Effect of Math Games on Learning Multiplication: Compare Traditional Teaching Vs. Game- Based Learning
di: Sumaljag, Alberto III, et al.
Pubblicazione: (2026)
di: Sumaljag, Alberto III, et al.
Pubblicazione: (2026)
Using Video Game-Based Instruction in an EFL Program: Understanding the Power of Video Games in Education
di: Héctor Alejandro Galvis Guerrero
Pubblicazione: (2011)
di: Héctor Alejandro Galvis Guerrero
Pubblicazione: (2011)
DESARROLLO DE LAS COMPETENCIAS DE COLABORACIÓN CON EL USO DEL SERIOUS GAME METAVALS
di: Margarida Romero
Pubblicazione: (2013)
di: Margarida Romero
Pubblicazione: (2013)
Propositions for Museum Education
Pubblicazione: (2024)
Pubblicazione: (2024)
Museums “at the heart of community”: local museums in the post-socialist period in Slovenia
di: Joze Hudales
Pubblicazione: (2007)
di: Joze Hudales
Pubblicazione: (2007)
Technology Innovation - Electronic Game in the Brazilian Higher Education
di: Claudia Marques Araujo
Pubblicazione: (2012)
di: Claudia Marques Araujo
Pubblicazione: (2012)
The “total” museum, a tool for social change
di: Jorge Wagensberg
Pubblicazione: (2005)
di: Jorge Wagensberg
Pubblicazione: (2005)
Videogames and Education: Analysing of Research Trends
di: Diana Marín-Suelves
Pubblicazione: (2022)
di: Diana Marín-Suelves
Pubblicazione: (2022)
This is not a grass skirt
di: Jacobs, Karen
Pubblicazione: (2024)
di: Jacobs, Karen
Pubblicazione: (2024)
Italian Journal of Educational Technology
Pubblicazione: (2018)
Pubblicazione: (2018)
Understanding how art museum visitors positively connect with artworks
di: Anne-Marie Émond
Pubblicazione: (2006)
di: Anne-Marie Émond
Pubblicazione: (2006)
Metodologias e ferramentas de design para exergames
di: Bruno Santana Oliverira
Pubblicazione: (2017)
di: Bruno Santana Oliverira
Pubblicazione: (2017)
EL LEGO SERIOUS PLAY COMO HERRAMIENTA PARA SOLUCIONAR PROBLEMAS SOCIALES. ESTUDIO CON ALUMNOS DE ADMINISTRACIÓN DE EMPRESAS
di: Gustavo Villamizar Acevedo
Pubblicazione: (2015)
di: Gustavo Villamizar Acevedo
Pubblicazione: (2015)
Combining the flipped classroom and simulation games in engineering education: a methodological survey
di: Algayres, Muriel, et al.
Pubblicazione: (2019)
di: Algayres, Muriel, et al.
Pubblicazione: (2019)
The Close Relationship Between Serious Human Rights Violations and Crimes Against Humanity: International Criminalization of Serious Abuses
di: Juan Pablo Pérez-León Acevedo
Pubblicazione: (2017)
di: Juan Pablo Pérez-León Acevedo
Pubblicazione: (2017)
From Data to Data Games: Exploring Public Engagement with Scientific Information through Serious Game Design Workshops
di: Clément, Emilie, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Clément, Emilie, et al.
Pubblicazione: (2025)
3D Models: Tryavna Cultural Heritage - Bookshelf for books and toys
di: Miladinov, Peter, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Miladinov, Peter, et al.
Pubblicazione: (2024)
3D Models: Tryavna Cultural Heritage - Ceramic bottle, with two flat and two rounded walls
di: Miladinov, Peter, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Miladinov, Peter, et al.
Pubblicazione: (2024)
3D Models: Tryavna Cultural Heritage - Statue of Asparuh, tzar
di: Miladinov, Peter, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Miladinov, Peter, et al.
Pubblicazione: (2024)
3D Models: Tryavna Cultural Heritage - Bas-relief of Sofroniy Vrachanski [Saint Sophronius of Vratsa]
di: Miladinov, Peter, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Miladinov, Peter, et al.
Pubblicazione: (2024)
Early distance intervention and follow-up for families of infants and toddlers at risk for developmental disabilities and severe behavior problems in Peru
di: Rosa Oyama-Ganiko
Pubblicazione: (2013)
di: Rosa Oyama-Ganiko
Pubblicazione: (2013)
The Museum as Experience
Pubblicazione: (2023)
Pubblicazione: (2023)
How to Analyze the Potential of Digital Games for Human Rights Education
di: Sonja Gabriel
Pubblicazione: (2018)
di: Sonja Gabriel
Pubblicazione: (2018)
JMIR Serious Games
Pubblicazione: (2014)
Pubblicazione: (2014)
Language learning apps or games: an investigation utilizing the RETAIN model
di: Glenda A. Gunter
Pubblicazione: (2016)
di: Glenda A. Gunter
Pubblicazione: (2016)
Documenti analoghi
-
Museum-making as Serious Leisure
di: Mariona Moncunill-Piñas
Pubblicazione: (2015) -
Serious Game-based Psychosocial Intervention to Foster Prosociality in Cyberbullying Bystanders
di: Paula C. Ferreira
Pubblicazione: (2022) -
Screening capabilities for the 3D dyscalculia identification game framework
di: Bambang Pudjoatmodjo, et al.
Pubblicazione: (2025) -
SERIOUS GAMES IN MILITARY APPLICATIONS
di: Andreja B. Samčović
Pubblicazione: (2018) -
O Qualif e os jogos digitais que apoiam o ensino-aprendizagem sobre qualidade de software
di: Maria Alciléia Alves Rocha
Pubblicazione: (2020)