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Main Author: Fernando Huerta Rojas
Format: Artículo científico
Language:es
Published: Centro de Investigación en Alimentación y Desarrollo A.C. (CIAD) 2005
Subjects:
Online Access:https://www.redalyc.org/articulo.oa?id=41702607
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author Fernando Huerta Rojas
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contents La violencia virtual: una experiencia de los jóvenes en las videosalas Fernando Huerta Rojas Multidisciplinarias (Ciencias Sociales) Jóvenes videojuegos socialización violencia virtual experiencia cyborg En este trabajo planteo una serie de primeras reflexiones con relación a una de las formas como los jóvenes aprenden, introyectan y practican la violencia de género: el juego. Éste, como institución política, relación social y práctica cultural, es uno de los escenarios pedagógicos donde los hombres expresan y significan el desideratum cultural y la asunción genérica de su condición masculina. Para el caso que nos ocupa, los jóvenes tienen en los juegos virtuales la práctica, las tecnologías y los espacios de socialización, aculturación e interacción contemporánea y globalizada en los que crean, recrean y simbolizan las identidades, las subjetividades, las sexualidades, las estéticas y las culturas juveniles como parte de la experiencia cyborg. En este sentido, la competencia es una de las características del juego, lo cual, como práctica cultural histórica, ha desarrollado un sentido de rivalidad con altos contenidos y significaciones de violencia. 2005 artículo científico 2395-9169 https://www.redalyc.org/articulo.oa?id=41702607 es http://www.redalyc.org/revista.oa?id=417 Estudios Sociales Revista de Alimentación Contemporánea y Desarrollo Regional application/pdf Centro de Investigación en Alimentación y Desarrollo A.C. (CIAD) Estudios Sociales Revista de Alimentación Contemporánea y Desarrollo Regional (México) Num.26 Vol.13
format Artículo científico
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language es
publishDate 2005
publisher Centro de Investigación en Alimentación y Desarrollo A.C. (CIAD)
spellingShingle La violencia virtual: una experiencia de los jóvenes en las videosalas
Fernando Huerta Rojas
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La violencia virtual: una experiencia de los jóvenes en las videosalas Fernando Huerta Rojas Multidisciplinarias (Ciencias Sociales) Jóvenes videojuegos socialización violencia virtual experiencia cyborg En este trabajo planteo una serie de primeras reflexiones con relación a una de las formas como los jóvenes aprenden, introyectan y practican la violencia de género: el juego. Éste, como institución política, relación social y práctica cultural, es uno de los escenarios pedagógicos donde los hombres expresan y significan el desideratum cultural y la asunción genérica de su condición masculina. Para el caso que nos ocupa, los jóvenes tienen en los juegos virtuales la práctica, las tecnologías y los espacios de socialización, aculturación e interacción contemporánea y globalizada en los que crean, recrean y simbolizan las identidades, las subjetividades, las sexualidades, las estéticas y las culturas juveniles como parte de la experiencia cyborg. En este sentido, la competencia es una de las características del juego, lo cual, como práctica cultural histórica, ha desarrollado un sentido de rivalidad con altos contenidos y significaciones de violencia. 2005 artículo científico 2395-9169 https://www.redalyc.org/articulo.oa?id=41702607 es http://www.redalyc.org/revista.oa?id=417 Estudios Sociales Revista de Alimentación Contemporánea y Desarrollo Regional application/pdf Centro de Investigación en Alimentación y Desarrollo A.C. (CIAD) Estudios Sociales Revista de Alimentación Contemporánea y Desarrollo Regional (México) Num.26 Vol.13
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Jóvenes
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