La gamificación y su potencial para la disminución del estrés escolar: caso de una Institución de Educación General Básica ecuatoriana

Fuente: Redalyc
Salvato in:
Dettagli Bibliografici
Autore principale: Gloria Yessenia Mora Erazo
Natura: Artículo científico
Lingua:es
Pubblicazione: Universidad de Costa Rica 2023
Soggetti:
Accesso online:
Tags: Aggiungi Tag
Nessun Tag, puoi essere il primo ad aggiungerne!!
_version_ 1876436517590663168
author Gloria Yessenia Mora Erazo
author_facet Gloria Yessenia Mora Erazo
contents La gamificación y su potencial para la disminución del estrés escolar: caso de una Institución de Educación General Básica ecuatoriana Gloria Yessenia Mora Erazo Andrea Vanessa Tamayo Sánchez Fernando Lara Lara Cristopher David Herrera Navas Educación Estrés Competición Salud mental Gamificación Juego educativo El objetivo del presente trabajo fue disminuir el estrés mediante estrategias metodológicas gamificadas. La metodología es cuantitativa, con diseño cuasiexperimental y tipo explicativo. Como muestra se seleccionó a 44 personas estudiantes de octavo año de Educación General Básica, con edades desde los 11 a los 16 años. El instrumento empleado para el pretest y postest fue la encuesta SISCO SV-21 (SIStémico Cognoscitivista), que sirvió para diagnosticar el nivel de estrés y evaluar los resultados obtenidos luego de la aplicación de estrategias metodológicas gamificadas. Los resultados indican un nivel de estrés inicial del alumnado entre moderado y severo, además, reflejan que el principal problema existente era la falta de estrategias para afrontar situaciones desafiantes que generan estrés. Por ello, se plantean cinco estrategias basadas en la gamificación para la enseñanza de herramientas que disminuyan el estrés y el control de situaciones estresantes. Esto condujo a que el estudiantado en el postest obtenga un nivel de estrés leve, con menos factores estresores desencadenantes de síntomas fisiológicos y psicológicos. Se concluye que las estrategias planteadas, basadas en la gamificación, constituyen una alternativa significativa para la disminución del estrés del alumnado, ya que brindan medios para afrontar sucesos estresantes de la escolaridad y disminuir reacciones físicas y psicológicas que podrían dificultar el aprendizaje. Se recomienda aplicar el modelo propuesto de estrategia metodológica gamificada en otros contextos educativos, desde la presencialidad y con diversas temáticas, para continuar recabando resultados sobre su funcionalidad en la dinamización del proceso de enseñanza y aprendizaje. 2023 artículo científico 0379-7082 https://www.redalyc.org/articulo.oa?id=44074795028 https://www.redalyc.org/journal/440/44074795028/ https://www.redalyc.org/journal/440/44074795028/html/ https://www.redalyc.org/journal/440/44074795028/44074795028.epub https://www.redalyc.org/journal/440/44074795028/movil https://doi.org/10.15517/revedu.v47i2.53749 es http://www.redalyc.org/revista.oa?id=440 Revista Educación application/pdf Universidad de Costa Rica Revista Educación (Costa Rica) Num.2 Vol.47
format Artículo científico
id redalyc_44074795028
institution Redalyc
language es
publishDate 2023
publisher Universidad de Costa Rica
spellingShingle La gamificación y su potencial para la disminución del estrés escolar: caso de una Institución de Educación General Básica ecuatoriana
Gloria Yessenia Mora Erazo
Educación
Estrés
Competición
Salud mental
Gamificación
Juego educativo
La gamificación y su potencial para la disminución del estrés escolar: caso de una Institución de Educación General Básica ecuatoriana Gloria Yessenia Mora Erazo Andrea Vanessa Tamayo Sánchez Fernando Lara Lara Cristopher David Herrera Navas Educación Estrés Competición Salud mental Gamificación Juego educativo El objetivo del presente trabajo fue disminuir el estrés mediante estrategias metodológicas gamificadas. La metodología es cuantitativa, con diseño cuasiexperimental y tipo explicativo. Como muestra se seleccionó a 44 personas estudiantes de octavo año de Educación General Básica, con edades desde los 11 a los 16 años. El instrumento empleado para el pretest y postest fue la encuesta SISCO SV-21 (SIStémico Cognoscitivista), que sirvió para diagnosticar el nivel de estrés y evaluar los resultados obtenidos luego de la aplicación de estrategias metodológicas gamificadas. Los resultados indican un nivel de estrés inicial del alumnado entre moderado y severo, además, reflejan que el principal problema existente era la falta de estrategias para afrontar situaciones desafiantes que generan estrés. Por ello, se plantean cinco estrategias basadas en la gamificación para la enseñanza de herramientas que disminuyan el estrés y el control de situaciones estresantes. Esto condujo a que el estudiantado en el postest obtenga un nivel de estrés leve, con menos factores estresores desencadenantes de síntomas fisiológicos y psicológicos. Se concluye que las estrategias planteadas, basadas en la gamificación, constituyen una alternativa significativa para la disminución del estrés del alumnado, ya que brindan medios para afrontar sucesos estresantes de la escolaridad y disminuir reacciones físicas y psicológicas que podrían dificultar el aprendizaje. Se recomienda aplicar el modelo propuesto de estrategia metodológica gamificada en otros contextos educativos, desde la presencialidad y con diversas temáticas, para continuar recabando resultados sobre su funcionalidad en la dinamización del proceso de enseñanza y aprendizaje. 2023 artículo científico 0379-7082 https://www.redalyc.org/articulo.oa?id=44074795028 https://www.redalyc.org/journal/440/44074795028/ https://www.redalyc.org/journal/440/44074795028/html/ https://www.redalyc.org/journal/440/44074795028/44074795028.epub https://www.redalyc.org/journal/440/44074795028/movil https://doi.org/10.15517/revedu.v47i2.53749 es http://www.redalyc.org/revista.oa?id=440 Revista Educación application/pdf Universidad de Costa Rica Revista Educación (Costa Rica) Num.2 Vol.47
title La gamificación y su potencial para la disminución del estrés escolar: caso de una Institución de Educación General Básica ecuatoriana
topic Educación
Estrés
Competición
Salud mental
Gamificación
Juego educativo
url https://www.redalyc.org/articulo.oa?id=44074795028
https://www.redalyc.org/journal/440/44074795028/
https://www.redalyc.org/journal/440/44074795028/html/
https://www.redalyc.org/journal/440/44074795028/44074795028.epub
https://www.redalyc.org/journal/440/44074795028/movil
https://doi.org/10.15517/revedu.v47i2.53749