Aller au contenu
Universidad del Mar SIBUMAR Descubridor Institucional UMAR
  • Inicio
  • Búsqueda avanzada
  • Explorar
  • Connexion
    • English
    • Deutsch
    • Español
    • Français
    • Italiano
Recherche avancée
  • Habilidades cognitivas e o uso de jogos digitais na escola: a percepção das crianças
Image de couverture de livre

Habilidades cognitivas e o uso de jogos digitais na escola: a percepção das crianças

Fuente: Redalyc
Enregistré dans:
Détails bibliographiques
Auteur principal: Daniela Karine Ramos
Format: Artículo científico
Langue:pt
Publié: Universidade do Vale do Rio dos Sinos 2018
Sujets:
Educación
educação
aprendizagem
Jogos digitais
habilidades cognitivas
Accès en ligne:
Acceder al recurso 1 Acceder al recurso 2 Acceder al recurso 3 Acceder al recurso 4 Acceder al recurso 5
Tags: Ajouter un tag
Pas de tags, Soyez le premier à ajouter un tag!
  • Citer
  • Envoyer par SMS
  • Envoyer par courriel
  • Imprimer
  • Exporter les notices
    • Exporter vers RefWorks
    • Exporter vers EndNoteWeb
    • Exporter vers EndNote
  • Ajouter aux favoris
  • Permalien
  • Exemplaires
  • Description
  • Commentaires
  • Documents similaires
  • Affichage MARC

Internet

https://www.redalyc.org/articulo.oa?id=449657611011
https://www.redalyc.org/journal/4496/449657611011/
https://www.redalyc.org/journal/4496/449657611011/html/
https://www.redalyc.org/journal/4496/449657611011/449657611011.epub
https://www.redalyc.org/journal/4496/449657611011/movil

Documents similaires

  • Intervenções com jogos em contexto educacional: Contribuições às funções executivas
    par: Daniela Karine Ramos
    Publié: (2019)
  • Aprendendo vermicompostagem: o uso de jogos digitais na educação infantil
    par: Rafaela Bruno Ichiba
    Publié: (2022)
  • Aprendizagem criativa na construção de jogos digitais: uma proposta educativa no ensino de ciências para crianças
    par: Elaine Silva Rocha Sobreira
    Publié: (2018)
  • Curadoria em jogo: o papel do curador de jogos digitais
    par: Anita Cavaleiro
    Publié: (2017)
  • O Qualif e os jogos digitais que apoiam o ensino-aprendizagem sobre qualidade de software
    par: Maria Alciléia Alves Rocha
    Publié: (2020)
Universidad del Mar
Universidad del MarSistema Bibliotecario de la Universidad del MarDescubridor Institucional UMARImplementación y desarrollo: Mtro. Carlos Alonso Albores Pérez
InicioBúsqueda avanzadaExplorar
Visitas al Descubridor: 33,245© 2026 Universidad del Mar