Diseño de juegos serios: Análisis de metodologías
Fuente:
Redalyc
Salvato in:
| Autore principale: | Juan Carlos Sandí Delgado |
|---|---|
| Natura: | Artículo científico |
| Lingua: | es |
| Pubblicazione: |
Universidad de Costa Rica
2021
|
| Soggetti: | |
| Accesso online: | |
| Tags: |
Aggiungi Tag
Nessun Tag, puoi essere il primo ad aggiungerne!!
|
Documenti analoghi
Arquitectura de un juego serio inteligente basado en retos de matemáticas básicas
di: Carlos Enrique Flores Méndez
Pubblicazione: (2019)
di: Carlos Enrique Flores Méndez
Pubblicazione: (2019)
“Gamificación” de la enseñanza para ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas: cartografía conceptual
di: Miguel Ángel Guzmán Rivera
Pubblicazione: (2020)
di: Miguel Ángel Guzmán Rivera
Pubblicazione: (2020)
Juegos serios para televisión digital interactiva: revisión de literatura y definiciones
di: Iván Abadía Quintero
Pubblicazione: (2012)
di: Iván Abadía Quintero
Pubblicazione: (2012)
Integración pedagógica de la aplicación Minecraft Edu en educación primaria: un estudio de caso
di: José Manuel Sáez López
Pubblicazione: (2014)
di: José Manuel Sáez López
Pubblicazione: (2014)
REFORZAMIENTO DE HABILIDADES ARITMÉTICAS DE FRACCIONES Y DIVISIONES EN NIÑOS DE PRIMARIA MEDIANTE UN JUEGO SERIO EDUCATIVO
di: Renato Coronado Álvarez
Pubblicazione: (2022)
di: Renato Coronado Álvarez
Pubblicazione: (2022)
Desarrollando la habilidad de la innovación en jóvenes universitarios usando juegos serios
di: Carlos Alberto Moreno Unibio
Pubblicazione: (2023)
di: Carlos Alberto Moreno Unibio
Pubblicazione: (2023)
Juegos digitales desde el punto de vista de los profesores. Una experiencia didáctica en aulas primaria catalanas
di: José Luis Eguia-Gómez
Pubblicazione: (2015)
di: José Luis Eguia-Gómez
Pubblicazione: (2015)
Juegos digitales desde el punto de vista de los profesores. Una experiencia didáctica en aulas primaria catalanas
di: José Luis Eguia-Gómez
Pubblicazione: (2015)
di: José Luis Eguia-Gómez
Pubblicazione: (2015)
Desarrollo de competencias digitales en el profesorado a través de juegos serios: un estudio de caso aplicado en la Universidad de Costa Rica (UCR)
di: Juan Carlos Sandí Delgado
Pubblicazione: (2020)
di: Juan Carlos Sandí Delgado
Pubblicazione: (2020)
Aprender a diseñar juegos para la enseñanza de las ciencias en la formación inicial de maestras y maestros en educación primaria
di: Laura Martín-Ferrer
Pubblicazione: (2022)
di: Laura Martín-Ferrer
Pubblicazione: (2022)
Coffee Challenge: Un juego para la enseñanza de patrones de diseño de software
di: Luz Eliana González Castaño
Pubblicazione: (2021)
di: Luz Eliana González Castaño
Pubblicazione: (2021)
DISEÑO DE JUEGOS SERIOS PARA REFORZAR CONOCIMIENTOS: UNA EXPERIENCIA EDUCATIVA EN SECUNDARIA
di: Diego Vergara Rodríguez
Pubblicazione: (2016)
di: Diego Vergara Rodríguez
Pubblicazione: (2016)
Apps educativas para el público infantil: juegos para el entretenimiento o recursos educativos
di: Patricia Digón-Regueiro
Pubblicazione: (2022)
di: Patricia Digón-Regueiro
Pubblicazione: (2022)
Diseño de un motor de juegos serios emergentes basado en el algoritmo de optimización de colonia de hormigas
di: Jose Aguilar
Pubblicazione: (2018)
di: Jose Aguilar
Pubblicazione: (2018)
PROYECTO GAME TO LEARN: APRENDIZAJE BASADO EN JUEGOS PARA POTENCIAR LAS INTELIGENCIAS LÓGICOMATEMÁTICA, NATURALISTA Y LINGÜÍSTICA EN EDUCACIÓN PRIMARIA
di: M. Esther del Moral Pérez
Pubblicazione: (2016)
di: M. Esther del Moral Pérez
Pubblicazione: (2016)
El Coco-Game un juego de mesa para co-crear, potenciación del trabajo colaborativo y creativo
di: Huber H. Morales
Pubblicazione: (2015)
di: Huber H. Morales
Pubblicazione: (2015)
Evaluación psicológica mediante juegos serios: Propuesta y validación de dos medidas conductuales de impulsividad
di: Pei-Chun Shih
Pubblicazione: (2017)
di: Pei-Chun Shih
Pubblicazione: (2017)
Enseñar y aprender a pensar sobre la naturaleza de la ciencia: un juego de cartas como recurso en educación primaria
di: Maria-Antonia Manassero-Mas
Pubblicazione: (2023)
di: Maria-Antonia Manassero-Mas
Pubblicazione: (2023)
APLICACIÓN DEL JUEGO SERIO EN PROGRAMAS DE CIENCIAS ECONÓMICAS: TENDENCIAS Y DESAFÍOS
di: María Eugenia Morales-Sierra
Pubblicazione: (2020)
di: María Eugenia Morales-Sierra
Pubblicazione: (2020)
Juegos serios para la enseñanza-aprendizaje en educación ambiental
di: Diana Stefania Pozo Álvarez
Pubblicazione: (2024)
di: Diana Stefania Pozo Álvarez
Pubblicazione: (2024)
HERRAMIENTA DE AUTOR PARA LA CREACIÓN DE JUEGOS MULTIJUGADOR MASIVO EN LÍNEA EDUCATIVOS
di: Julián Moreno
Pubblicazione: (2015)
di: Julián Moreno
Pubblicazione: (2015)
Actitud lúdica y rol mediador de aprendizajes en educadoras de párvulos: para aprender jugando se necesitan dos
di: Ignacio Figueroa-Céspedes
Pubblicazione: (2022)
di: Ignacio Figueroa-Céspedes
Pubblicazione: (2022)
Gamificación y políticas públicas ¡Que empiece el juego!
di: Jean-Baptiste Harguindéguy
Pubblicazione: (2023)
di: Jean-Baptiste Harguindéguy
Pubblicazione: (2023)
Utilización de videojuegos en la industria y en la educación
di: Hernan Quintana Cruz
Pubblicazione: (2022)
di: Hernan Quintana Cruz
Pubblicazione: (2022)
Jugando con Dragones: Una experiencia lúdica como introducción a los conceptos filogenéticos en la enseñanza de la biodiversidad
di: Pablo A Dinghi
Pubblicazione: (2020)
di: Pablo A Dinghi
Pubblicazione: (2020)
Propuesta educativa para promover compromisos ambientales a través de los Objetivos de Desarrollo Sostenible en Bachillerato: el juego S.O.S Civilizaciones
di: Ana González-Robles
Pubblicazione: (2022)
di: Ana González-Robles
Pubblicazione: (2022)
Informaster: un juego serio para desarrollar competencias en manejo de información
di: Óscar Boude Figueredo
Pubblicazione: (2015)
di: Óscar Boude Figueredo
Pubblicazione: (2015)
El rompecabezas: estrategia didáctica para mejorar el aprendizaje del cálculo en estudiantes de ingeniería
di: Francisco Javier Bedoya-Rodríguez
Pubblicazione: (2023)
di: Francisco Javier Bedoya-Rodríguez
Pubblicazione: (2023)
Diseño participativo como método para la creación de videojuegos críticos. Poder Violeta, estudio de caso de un videojuego sobre acoso sexual
di: Carlos Roberto Torres
Pubblicazione: (2022)
di: Carlos Roberto Torres
Pubblicazione: (2022)
Videojuego para la enseñanza del cuidado del agua
di: Julián Moreno-Cadavid
Pubblicazione: (2019)
di: Julián Moreno-Cadavid
Pubblicazione: (2019)
VIDEOJUEGOS EDUCATIVOS: TEORÍAS Y PROPUESTAS PARA EL APRENDIZAJE EN GRUPO
di: Natalia Padilla Zea
Pubblicazione: (2012)
di: Natalia Padilla Zea
Pubblicazione: (2012)
La gamificación como recurso didáctico en la enseñanza del diseño
di: Ester PARRA
Pubblicazione: (2018)
di: Ester PARRA
Pubblicazione: (2018)
Programas de intervención basados en tecnologías para niños y adolescentes diagnosticados con TDAH: una revisión sistemática*
di: Kattia Cabas-Hoyos
Pubblicazione: (2022)
di: Kattia Cabas-Hoyos
Pubblicazione: (2022)
El juego en la educación: una vía para el desarrollo del bienestar socioemocional en contextos de violencia
di: Ximena González-Grandón
Pubblicazione: (2021)
di: Ximena González-Grandón
Pubblicazione: (2021)
Gamificación, pandemia y aprendizaje de la historia de las ideas. Experimentos en el contexto Core Currículum
di: Gonzalo Andrés García Fernández
Pubblicazione: (2023)
di: Gonzalo Andrés García Fernández
Pubblicazione: (2023)
VALORACIÓN DE UNA ESTRATEGIA DIDÁCTICA PARA LA ENSEÑANZA Y EL APRENDIZAJE DEL MODELADO DE SOFTWARE UTILIZANDO EL PROYECTO ZERO
di: Diego A. Guerrero Peña
Pubblicazione: (2016)
di: Diego A. Guerrero Peña
Pubblicazione: (2016)
VIDEOJUEGOS, CONSUMO Y EDUCACIÓN
di: Felix Etxeberria
Pubblicazione: (2008)
di: Felix Etxeberria
Pubblicazione: (2008)
Comparación de los ritmos de juego en Liga Femenina y ACB
di: I.U. Romarís
Pubblicazione: (2016)
di: I.U. Romarís
Pubblicazione: (2016)
Student insight on the use of non-traditional methodologies in engineering education
di: Daniel Cardona-Valencia
Pubblicazione: (2022)
di: Daniel Cardona-Valencia
Pubblicazione: (2022)
Ajuste dinámico de dificultad en aplicaciones de realidad virtual para rehabilitación del miembro superior
di: Yessica María Valencia Lemos
Pubblicazione: (2019)
di: Yessica María Valencia Lemos
Pubblicazione: (2019)
Documenti analoghi
-
Arquitectura de un juego serio inteligente basado en retos de matemáticas básicas
di: Carlos Enrique Flores Méndez
Pubblicazione: (2019) -
“Gamificación” de la enseñanza para ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas: cartografía conceptual
di: Miguel Ángel Guzmán Rivera
Pubblicazione: (2020) -
Juegos serios para televisión digital interactiva: revisión de literatura y definiciones
di: Iván Abadía Quintero
Pubblicazione: (2012) -
Integración pedagógica de la aplicación Minecraft Edu en educación primaria: un estudio de caso
di: José Manuel Sáez López
Pubblicazione: (2014) -
REFORZAMIENTO DE HABILIDADES ARITMÉTICAS DE FRACCIONES Y DIVISIONES EN NIÑOS DE PRIMARIA MEDIANTE UN JUEGO SERIO EDUCATIVO
di: Renato Coronado Álvarez
Pubblicazione: (2022)