Saved in:
Bibliographic Details
Main Author: Denise Sande
Format: Artículo científico
Language:pt
Published: Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Rio Grande do Norte 2018
Subjects:
Online Access:https://www.redalyc.org/articulo.oa?id=481582753013
Tags: Add Tag
No Tags, Be the first to tag this record!
Table of Contents:
  • USO DO KAHOOT COMO FERRAMENTA DE AVALIAÇÃO E ENSINO­‐APRENDIZAGEM NO ENSINO DE MICROBIOLOGIA INDUSTRIAL Denise Sande Danilo Sande Ingeniería quiz avaliação Metodologia ativa A gamificação é uma estratégia de usar elementos dos jogos fora do ambiente dos jogos e pode ser aplicada para auxiliar o professor na tarefa não mais de fornecer informações mas sim de ensinar a selecionar as informações úteis e de aplicar esse conhecimento para resolver problemas da profissão. Nesse contexto, foi aplicado um quiz usando a plataforma kahoot como estratégia de avaliação e ensino-­aprendizagem na disciplina Microbiologia Industrial. Os alunos realizaram a atividade avaliativa e em seguida responderam a um questionário através de um formulário do GoogleDocs. Os alunos citaram a competição como estímulo para o aprendizado e perceberam que o kahoot pode ser usado como substituto da avaliação tradicional uma vez que consegue alcançar diferentes níveis de complexidade que desafiam os alunos e tornam o aprendizado mais eficiente e duradouro. A técnica, entretanto, apresenta algumas limitações. A percepção e interesse dos alunos foi positiva diante da experiência. 2018 artículo científico 1518-1634 https://www.redalyc.org/articulo.oa?id=481582753013 pt http://www.redalyc.org/revista.oa?id=4815 HOLOS application/pdf Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Rio Grande do Norte HOLOS (Brasil) Vol.1