Manifestaciones de la cultura popular del Japón en México: convenciones de cómics, anime y cosplay

Fuente: Redalyc
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Autore principale: Roberto García Núñez
Natura: Artículo científico
Lingua:es
Pubblicazione: Universidad de Guadalajara 2013
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author Roberto García Núñez
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contents Manifestaciones de la cultura popular del Japón en México: convenciones de cómics, anime y cosplay Roberto García Núñez Dassaev García Huerta Multidisciplinarias (Ciencias Sociales) Anime cómic cosplay convención El objetivo de este trabajo es describir algunas de las manifestaciones de la cultura popular japonesa como lo son las convenciones de cómics, el anime y el cosplay en México. En este estudio se narran los antecedentes, surgimiento y desarrollo de estos objetos culturales venidos del lejano Oriente, tanto en Japón como en nuestro país. La afición en torno al anime, cosplay y las convenciones de cómics, se ha convertido en un mercado de gran envergadura no sólo en Japón sino también en México. Estos objetos culturales extranjeros forman parte de un proceso de apropiación por parte de algunos segmentos de la población mexicana, quienes los incorporan a su bagaje cultural, no sin antes adecuarlos a su contexto. 2013 artículo científico 2007-3607 https://www.redalyc.org/articulo.oa?id=499051554005 es http://www.redalyc.org/revista.oa?id=4990 Paakat: Revista de Tecnología y Sociedad application/pdf Universidad de Guadalajara Paakat: Revista de Tecnología y Sociedad (México) Num.5
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Manifestaciones de la cultura popular del Japón en México: convenciones de cómics, anime y cosplay Roberto García Núñez Dassaev García Huerta Multidisciplinarias (Ciencias Sociales) Anime cómic cosplay convención El objetivo de este trabajo es describir algunas de las manifestaciones de la cultura popular japonesa como lo son las convenciones de cómics, el anime y el cosplay en México. En este estudio se narran los antecedentes, surgimiento y desarrollo de estos objetos culturales venidos del lejano Oriente, tanto en Japón como en nuestro país. La afición en torno al anime, cosplay y las convenciones de cómics, se ha convertido en un mercado de gran envergadura no sólo en Japón sino también en México. Estos objetos culturales extranjeros forman parte de un proceso de apropiación por parte de algunos segmentos de la población mexicana, quienes los incorporan a su bagaje cultural, no sin antes adecuarlos a su contexto. 2013 artículo científico 2007-3607 https://www.redalyc.org/articulo.oa?id=499051554005 es http://www.redalyc.org/revista.oa?id=4990 Paakat: Revista de Tecnología y Sociedad application/pdf Universidad de Guadalajara Paakat: Revista de Tecnología y Sociedad (México) Num.5
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