Identidade, nostalgia e memória afetiva no consumo de videogames retrô

Fuente: Redalyc
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Main Author: Felipe Correa de Mello
Format: Artículo científico
Language:pt
Published: Universidade Tuiuti do Paraná 2019
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author Felipe Correa de Mello
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contents Identidade, nostalgia e memória afetiva no consumo de videogames retrô Felipe Correa de Mello Vicente Martin Mastrocola Comunicación Memória Consumo Identidade Games retrô Comunicação O mercado de games retrô constitui o objeto empírico deste artigo, que se caracteriza como resultado parcial de pesquisa em andamento voltada para a compreensão das relações entre memória, identidade e consumo de games, no mercado brasileiro. Buscamos explicitar alguns nexos entre memória social e o consumo de jogos digitais retrô, entendendo que a constituição das memórias individuais e sociais são processos comunicativos e afetivos. Como percurso argumentativo, apresentamos, na primeira parte deste artigo, algumas considerações sobre o conceito de memória social, bem como sobre fenômeno contemporâneo de “cultura da memória”, conforme trabalhado pelo historiador Andreas Huyssen. Em seguida, tratamos de iluminar alguns pontos sobre os sentidos mobilizados no processo de consumo dos jogos retrô. 2019 artículo científico 1980-5276 https://www.redalyc.org/articulo.oa?id=504459802011 https://www.redalyc.org/journal/5044/504459802011/ https://www.redalyc.org/journal/5044/504459802011/html/ https://www.redalyc.org/journal/5044/504459802011/504459802011.epub https://www.redalyc.org/journal/5044/504459802011/movil pt http://www.redalyc.org/revista.oa?id=5044 Interin application/pdf Universidade Tuiuti do Paraná Interin (Brasil) Num.2 Vol.24
format Artículo científico
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institution Redalyc
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publishDate 2019
publisher Universidade Tuiuti do Paraná
spellingShingle Identidade, nostalgia e memória afetiva no consumo de videogames retrô
Felipe Correa de Mello
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Identidade, nostalgia e memória afetiva no consumo de videogames retrô Felipe Correa de Mello Vicente Martin Mastrocola Comunicación Memória Consumo Identidade Games retrô Comunicação O mercado de games retrô constitui o objeto empírico deste artigo, que se caracteriza como resultado parcial de pesquisa em andamento voltada para a compreensão das relações entre memória, identidade e consumo de games, no mercado brasileiro. Buscamos explicitar alguns nexos entre memória social e o consumo de jogos digitais retrô, entendendo que a constituição das memórias individuais e sociais são processos comunicativos e afetivos. Como percurso argumentativo, apresentamos, na primeira parte deste artigo, algumas considerações sobre o conceito de memória social, bem como sobre fenômeno contemporâneo de “cultura da memória”, conforme trabalhado pelo historiador Andreas Huyssen. Em seguida, tratamos de iluminar alguns pontos sobre os sentidos mobilizados no processo de consumo dos jogos retrô. 2019 artículo científico 1980-5276 https://www.redalyc.org/articulo.oa?id=504459802011 https://www.redalyc.org/journal/5044/504459802011/ https://www.redalyc.org/journal/5044/504459802011/html/ https://www.redalyc.org/journal/5044/504459802011/504459802011.epub https://www.redalyc.org/journal/5044/504459802011/movil pt http://www.redalyc.org/revista.oa?id=5044 Interin application/pdf Universidade Tuiuti do Paraná Interin (Brasil) Num.2 Vol.24
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