EL VIDEOJUEGO Y LAS NUEVAS TENDENCIAS QUE PRESENTAN AL MERCADO DE LA COMUNICACIÓN

Fuente: Redalyc
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Detalles Bibliográficos
Autor principal: Enrique MORALES CORRAL
Formato: Artículo científico
Lenguaje:es
Publicado: Universidad del Rosario 2011
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author Enrique MORALES CORRAL
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contents EL VIDEOJUEGO Y LAS NUEVAS TENDENCIAS QUE PRESENTAN AL MERCADO DE LA COMUNICACIÓN Enrique MORALES CORRAL Ciencias de la Información media interactividad industria creativa Videojuegos industria cultural Los videojuegos representan actualmente la mayor industria cultural del planeta. Sus cifras de ventas, su difusión y sus usuarios no dejan de cr ecer año a año mostrando una industria con presente y con mucho futuro, todos los estudios socio-económicos lo corroboran. Si entendemos las búsquedas de Internet como una pequeña realidad de lo que ocurre en la sociedad no nos extrañará saber que la palabra juego y game (juego en inglés) se encuentran entre las diez más buscadas en Google, que puede situarse como la referenc ia a nivel mundial como motor de búsqueda ( http://www.google.com/insights/search/ ). Este artículo pretende explicar muy brevemente qué hace a los videojue gos un producto tan exitoso y qué nuevas tendencias de negocio se están desarro llando en la actualidad como los serious games , el cloud-gaming , videogame on demand , perspectivas de descargas online en videojuegos, el pass online y una visión del futuro del videojuego por parte de los usuarios. 2011 artículo científico 1856-9536 https://www.redalyc.org/articulo.oa?id=511555572004 es http://www.redalyc.org/revista.oa?id=5115 Anuario Electrónico de Estudios en Comunicación Social "Disertaciones" application/pdf Universidad del Rosario Anuario Electrónico de Estudios en Comunicación Social "Disertaciones" (Colombia) Num.2 Vol.4
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EL VIDEOJUEGO Y LAS NUEVAS TENDENCIAS QUE PRESENTAN AL MERCADO DE LA COMUNICACIÓN Enrique MORALES CORRAL Ciencias de la Información media interactividad industria creativa Videojuegos industria cultural Los videojuegos representan actualmente la mayor industria cultural del planeta. Sus cifras de ventas, su difusión y sus usuarios no dejan de cr ecer año a año mostrando una industria con presente y con mucho futuro, todos los estudios socio-económicos lo corroboran. Si entendemos las búsquedas de Internet como una pequeña realidad de lo que ocurre en la sociedad no nos extrañará saber que la palabra juego y game (juego en inglés) se encuentran entre las diez más buscadas en Google, que puede situarse como la referenc ia a nivel mundial como motor de búsqueda ( http://www.google.com/insights/search/ ). Este artículo pretende explicar muy brevemente qué hace a los videojue gos un producto tan exitoso y qué nuevas tendencias de negocio se están desarro llando en la actualidad como los serious games , el cloud-gaming , videogame on demand , perspectivas de descargas online en videojuegos, el pass online y una visión del futuro del videojuego por parte de los usuarios. 2011 artículo científico 1856-9536 https://www.redalyc.org/articulo.oa?id=511555572004 es http://www.redalyc.org/revista.oa?id=5115 Anuario Electrónico de Estudios en Comunicación Social "Disertaciones" application/pdf Universidad del Rosario Anuario Electrónico de Estudios en Comunicación Social "Disertaciones" (Colombia) Num.2 Vol.4
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