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  • O USO DE GRUPOS DO WHATSAPP POR COMUNIDADES DE JOGO: IMPULSIONANDO A COMUNICAÇÃO E ESTREITANDO LAÇOS SOCIAIS Micheline Dayse Gomes Batista Vilma Barbosa Felix Ciencias de la Información sociabilidade Jogos digitais comunicação móvel Este trabalho tem como objetivo analisar as possibilidades comunicacionais e de sociabilização em comunidades de jogos digitais, que incluem desde chat rooms no ambiente do próprio jogo a grupos em aplicativos de mensa­gens instantâneas como o WhatsApp. Partimos de um relato etnográfico no jogo Elves vs. Dwarves para demonstrar que os grupos do WhatsApp permitem levar a experiência do jogo para além do próprio jogo, estendendo-se às práticas cotidianas dos jogadores. 2019 artículo científico 1856-9536 https://www.redalyc.org/articulo.oa?id=511557843007 https://www.redalyc.org/journal/5115/511557843007/ https://www.redalyc.org/journal/5115/511557843007/html/ https://www.redalyc.org/journal/5115/511557843007/511557843007.epub https://www.redalyc.org/journal/5115/511557843007/movil https://doi.org/10.12804/revistas.urosario.edu.co/disertaciones/a.6074 pt http://www.redalyc.org/revista.oa?id=5115 Anuario Electrónico de Estudios en Comunicación Social "Disertaciones" application/pdf Universidad del Rosario Anuario Electrónico de Estudios en Comunicación Social "Disertaciones" (Colombia) Num.1 Vol.12