Saved in:
| Main Author: | Carlos Enrique Flores Méndez |
|---|---|
| Format: | Artículo científico |
| Language: | es |
| Published: |
Universidad de Guadalajara
2019
|
| Subjects: | |
| Online Access: | https://www.redalyc.org/articulo.oa?id=512261374006 https://www.redalyc.org/journal/5122/512261374006/ https://www.redalyc.org/journal/5122/512261374006/html/ https://www.redalyc.org/journal/5122/512261374006/512261374006.epub https://www.redalyc.org/journal/5122/512261374006/movil |
| Tags: |
Add Tag
No Tags, Be the first to tag this record!
|
Similar Items
“Gamificación” de la enseñanza para ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas: cartografía conceptual
by: Miguel Ángel Guzmán Rivera
Published: (2020)
by: Miguel Ángel Guzmán Rivera
Published: (2020)
Integración pedagógica de la aplicación Minecraft Edu en educación primaria: un estudio de caso
by: José Manuel Sáez López
Published: (2014)
by: José Manuel Sáez López
Published: (2014)
Diseño de juegos serios: Análisis de metodologías
by: Juan Carlos Sandí Delgado
Published: (2021)
by: Juan Carlos Sandí Delgado
Published: (2021)
REFORZAMIENTO DE HABILIDADES ARITMÉTICAS DE FRACCIONES Y DIVISIONES EN NIÑOS DE PRIMARIA MEDIANTE UN JUEGO SERIO EDUCATIVO
by: Renato Coronado Álvarez
Published: (2022)
by: Renato Coronado Álvarez
Published: (2022)
Diseño de un motor de juegos serios emergentes basado en el algoritmo de optimización de colonia de hormigas
by: Jose Aguilar
Published: (2018)
by: Jose Aguilar
Published: (2018)
Juegos digitales desde el punto de vista de los profesores. Una experiencia didáctica en aulas primaria catalanas
by: José Luis Eguia-Gómez
Published: (2015)
by: José Luis Eguia-Gómez
Published: (2015)
Juegos digitales desde el punto de vista de los profesores. Una experiencia didáctica en aulas primaria catalanas
by: José Luis Eguia-Gómez
Published: (2015)
by: José Luis Eguia-Gómez
Published: (2015)
Juegos serios para televisión digital interactiva: revisión de literatura y definiciones
by: Iván Abadía Quintero
Published: (2012)
by: Iván Abadía Quintero
Published: (2012)
Sistema de rehabilitación de motricidad fina de miembro superior utilizando juegos serios
by: Ana Lorena Guerrero Hernández
Published: (2023)
by: Ana Lorena Guerrero Hernández
Published: (2023)
Juegos serios como instrumento facilitador del aprendizaje: evidencia empírica
by: Ana Cristina Urquidi Martín
Published: (2015)
by: Ana Cristina Urquidi Martín
Published: (2015)
DISEÑO DE JUEGOS SERIOS PARA REFORZAR CONOCIMIENTOS: UNA EXPERIENCIA EDUCATIVA EN SECUNDARIA
by: Diego Vergara Rodríguez
Published: (2016)
by: Diego Vergara Rodríguez
Published: (2016)
Caso de estudio del desarrollo de un videojuego basado en BCI
by: Erika Juliett Restrepo Zapata
Published: (2019)
by: Erika Juliett Restrepo Zapata
Published: (2019)
Evaluación psicológica mediante juegos serios: Propuesta y validación de dos medidas conductuales de impulsividad
by: Pei-Chun Shih
Published: (2017)
by: Pei-Chun Shih
Published: (2017)
Utilización de videojuegos en la industria y en la educación
by: Hernan Quintana Cruz
Published: (2022)
by: Hernan Quintana Cruz
Published: (2022)
IREDIA, el Secreto de Atram: un Videojuego para Educar en Valores
by: Álvaro García-Tejedor
Published: (2011)
by: Álvaro García-Tejedor
Published: (2011)
JUEGOS SERIOS Y ENTRENAMIENTO EN LA SOCIEDAD DIGITAL
by: Beatriz Marcano
Published: (2008)
by: Beatriz Marcano
Published: (2008)
APLICACIÓN DEL JUEGO SERIO EN PROGRAMAS DE CIENCIAS ECONÓMICAS: TENDENCIAS Y DESAFÍOS
by: María Eugenia Morales-Sierra
Published: (2020)
by: María Eugenia Morales-Sierra
Published: (2020)
Informaster: un juego serio para desarrollar competencias en manejo de información
by: Óscar Boude Figueredo
Published: (2015)
by: Óscar Boude Figueredo
Published: (2015)
Juegos serios para la enseñanza-aprendizaje en educación ambiental
by: Diana Stefania Pozo Álvarez
Published: (2024)
by: Diana Stefania Pozo Álvarez
Published: (2024)
Desarrollando la habilidad de la innovación en jóvenes universitarios usando juegos serios
by: Carlos Alberto Moreno Unibio
Published: (2023)
by: Carlos Alberto Moreno Unibio
Published: (2023)
Programas de intervención basados en tecnologías para niños y adolescentes diagnosticados con TDAH: una revisión sistemática*
by: Kattia Cabas-Hoyos
Published: (2022)
by: Kattia Cabas-Hoyos
Published: (2022)
Ajuste dinámico de dificultad en aplicaciones de realidad virtual para rehabilitación del miembro superior
by: Yessica María Valencia Lemos
Published: (2019)
by: Yessica María Valencia Lemos
Published: (2019)
Systematic Literature Review (SLR) on the application of serious games in basic science courses for the virtual modality as a strategy to improve the student retention rate
by: Catalina Ospina-Hernández
Published: (2022)
by: Catalina Ospina-Hernández
Published: (2022)
Enseñar y aprender a pensar sobre la naturaleza de la ciencia: un juego de cartas como recurso en educación primaria
by: Maria-Antonia Manassero-Mas
Published: (2023)
by: Maria-Antonia Manassero-Mas
Published: (2023)
VIDEOJUEGOS, CONSUMO Y EDUCACIÓN
by: Felix Etxeberria
Published: (2008)
by: Felix Etxeberria
Published: (2008)
Gamificación y políticas públicas ¡Que empiece el juego!
by: Jean-Baptiste Harguindéguy
Published: (2023)
by: Jean-Baptiste Harguindéguy
Published: (2023)
Apps educativas para el público infantil: juegos para el entretenimiento o recursos educativos
by: Patricia Digón-Regueiro
Published: (2022)
by: Patricia Digón-Regueiro
Published: (2022)
El Coco-Game un juego de mesa para co-crear, potenciación del trabajo colaborativo y creativo
by: Huber H. Morales
Published: (2015)
by: Huber H. Morales
Published: (2015)
EL JUEGO COMO METODOLOGÍA PARA EL APRENDIZAJE COOPERATIVO DE LAS VENTAS
by: Marta Estrada
Published: (2018)
by: Marta Estrada
Published: (2018)
Serious games: supporting occupational engagement of people aged 50+ based on intelligent tutoring systems
by: Mario A. Bruno
Published: (2014)
by: Mario A. Bruno
Published: (2014)
Desarrollo de competencias digitales en el profesorado a través de juegos serios: un estudio de caso aplicado en la Universidad de Costa Rica (UCR)
by: Juan Carlos Sandí Delgado
Published: (2020)
by: Juan Carlos Sandí Delgado
Published: (2020)
Gamificación, pandemia y aprendizaje de la historia de las ideas. Experimentos en el contexto Core Currículum
by: Gonzalo Andrés García Fernández
Published: (2023)
by: Gonzalo Andrés García Fernández
Published: (2023)
Actitud lúdica y rol mediador de aprendizajes en educadoras de párvulos: para aprender jugando se necesitan dos
by: Ignacio Figueroa-Céspedes
Published: (2022)
by: Ignacio Figueroa-Céspedes
Published: (2022)
VALORACIÓN DE UNA ESTRATEGIA DIDÁCTICA PARA LA ENSEÑANZA Y EL APRENDIZAJE DEL MODELADO DE SOFTWARE UTILIZANDO EL PROYECTO ZERO
by: Diego A. Guerrero Peña
Published: (2016)
by: Diego A. Guerrero Peña
Published: (2016)
Sociedad de riesgo y necesidad de una fundamentación del Derecho en la persona humana considerada metafísicamente
by: ÉDGAR ANTONIO GUARÍN RAMÍREZ
Published: (2008)
by: ÉDGAR ANTONIO GUARÍN RAMÍREZ
Published: (2008)
Videojuego para la enseñanza de la realización de diseños de iluminación siguiendo el RETILAP
by: Edy Andrés Triana-Rojas
Published: (2020)
by: Edy Andrés Triana-Rojas
Published: (2020)
Elementos de lo cómico-serio en Maten al león de Jorge Ibargüengoitia
by: Juan Campesino
Published: (2009)
by: Juan Campesino
Published: (2009)
Indicios de una rehabilitación de la literatura en Platón a propósito de Leyes, 809e2-812b1 y 817a1-e1
by: Carolina Delgado
Published: (2011)
by: Carolina Delgado
Published: (2011)
UM JOGO PARA TREINAMENTO DE OPERADORES DE SONDAS DE PERFURAÇÃO TERRESTRE
by: J. F. S. Chagas
Published: (2012)
by: J. F. S. Chagas
Published: (2012)
Los videojuegos independientes en Wikipedia: análisis de las referencias utilizadas para representar juegos con posibilidades educativas
by: Jorge Oceja
Published: (2023)
by: Jorge Oceja
Published: (2023)
Similar Items
-
“Gamificación” de la enseñanza para ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas: cartografía conceptual
by: Miguel Ángel Guzmán Rivera
Published: (2020) -
Integración pedagógica de la aplicación Minecraft Edu en educación primaria: un estudio de caso
by: José Manuel Sáez López
Published: (2014) -
Diseño de juegos serios: Análisis de metodologías
by: Juan Carlos Sandí Delgado
Published: (2021) -
REFORZAMIENTO DE HABILIDADES ARITMÉTICAS DE FRACCIONES Y DIVISIONES EN NIÑOS DE PRIMARIA MEDIANTE UN JUEGO SERIO EDUCATIVO
by: Renato Coronado Álvarez
Published: (2022) -
Diseño de un motor de juegos serios emergentes basado en el algoritmo de optimización de colonia de hormigas
by: Jose Aguilar
Published: (2018)