Análisis de sentimientos en videojuegos
Fuente:
Redalyc
Guardado en:
| Autor principal: | Daniel Iván Angeles Gómez |
|---|---|
| Formato: | Artículo científico |
| Lenguaje: | es |
| Publicado: |
Universidad de Guadalajara
2019
|
| Materias: | |
| Acceso en línea: | |
| Etiquetas: |
Agregar Etiqueta
Sin Etiquetas, Sea el primero en etiquetar este registro!
|
Ejemplares similares
Las ontologías para la detección automática de aspectos en el análisis de sentimientos
por: Carlos Henríquez Miranda
Publicado: (2016)
por: Carlos Henríquez Miranda
Publicado: (2016)
Clasificación de tutoriales en YouTube basándonos en el análisis de sentimientos realizados a sus comentarios
por: Valeria Alejandra Goyzueta Torres
Publicado: (2022)
por: Valeria Alejandra Goyzueta Torres
Publicado: (2022)
Influencia de redes sociales en el análisis de sentimiento aplicado a la situación política en Ecuador
por: Estevan Gómez-Torres
Publicado: (2018)
por: Estevan Gómez-Torres
Publicado: (2018)
Análisis de Sentimientos Aplicado a Referencias Bibliográficas
por: M. Hernández
Publicado: (2014)
por: M. Hernández
Publicado: (2014)
Social Rankings: análisis visual de sentimientos en redes sociales
por: Javi Fernández
Publicado: (2015)
por: Javi Fernández
Publicado: (2015)
Análisis de Valoraciones de Usuario de Hoteles con Sentitext : un sistema de análisis de sentimiento independiente del dominio
por: Antonio Moreno Ortiz
Publicado: (2010)
por: Antonio Moreno Ortiz
Publicado: (2010)
Sentitext: sistema de análisis de sentimiento para el español
por: Antonio Moreno Ortiz
Publicado: (2010)
por: Antonio Moreno Ortiz
Publicado: (2010)
Análisis de sentimientos a nivel de aspecto usando ontologías y aprendizaje automático
por: Carlos Henríquez
Publicado: (2017)
por: Carlos Henríquez
Publicado: (2017)
NFC como alternativa para mejorar el desarrollo de videojuegos en dispositivos móviles
por: Stiven Muñoz-Quintero
Publicado: (2016)
por: Stiven Muñoz-Quintero
Publicado: (2016)
Sentiment Analysis and Topic Detection of Spanish Tweets: A Comparative Study of NLP Techniques
por: Antonio Fernández Anta
Publicado: (2013)
por: Antonio Fernández Anta
Publicado: (2013)
Índices de sentimiento regionales y su asociación con indicadores oportunos dé actividad económica en México, 2016-2021
por: Leonardo E. Torre
Publicado: (2024)
por: Leonardo E. Torre
Publicado: (2024)
La producción de videojuegos en La Habana durante el 2019. ¿Una industria en construcción?
por: Hamlet López García
Publicado: (2022)
por: Hamlet López García
Publicado: (2022)
Clasificación de polaridad en textos con opiniones en español mediante análisis sintáctico de dependencias
por: David Vilares
Publicado: (2013)
por: David Vilares
Publicado: (2013)
ANÁLISIS DE LA RELACIÓN MINERAL DE ALIMENTACIÓN VS EFICIENCIA DE UNA EMPRESA NIEQUELIFERA CON PROCESO CARON
por: Ramón Eddie Peña-Abreu
Publicado: (2012)
por: Ramón Eddie Peña-Abreu
Publicado: (2012)
Nube dinámica de palabras basada en SenticNet para contexto político mexicano
por: K.M. Ramírez Vergara, et al.
Publicado: (2022)
por: K.M. Ramírez Vergara, et al.
Publicado: (2022)
Concepcioni: videojuego educativo para la enseñanza del proceso de concepción humana
por: César Augusto Solano Villanueva
Publicado: (2013)
por: César Augusto Solano Villanueva
Publicado: (2013)
Utilización de videojuegos en la industria y en la educación
por: Hernan Quintana Cruz
Publicado: (2022)
por: Hernan Quintana Cruz
Publicado: (2022)
Técnicas de clasificación de opiniones aplicadas a un corpus en español
por: Eugenio Martínez Cámara
Publicado: (2011)
por: Eugenio Martínez Cámara
Publicado: (2011)
Una perspectiva computacional y de análisis estadístico de textos para el Análisis de Sentimiento de la conversación en redes sociodigitales alrededor de debates electorales
por: Diego Espitia
Publicado: (2023)
por: Diego Espitia
Publicado: (2023)
Análisis discriminante no métrico y regresión logística en el problema de clasificación
por: Olga Cecilia Úsuga Manco
Publicado: (2008)
por: Olga Cecilia Úsuga Manco
Publicado: (2008)
Minería de Opiniones basado en la adaptación al español de ANEW sobre opiniones acerca de hoteles
por: Carlos Henriquez Miranda
Publicado: (2016)
por: Carlos Henriquez Miranda
Publicado: (2016)
Métodos multivariantes aplicados a la efectividad de los disolventes en la industria farmacéutica
por: Enrique De La Hoz Domínguez
Publicado: (2018)
por: Enrique De La Hoz Domínguez
Publicado: (2018)
ML-SentiCon: Un lexicón multilingüe de polaridades semánticas a nivel de lemas
por: Fermín L. Cruz
Publicado: (2014)
por: Fermín L. Cruz
Publicado: (2014)
Una aproximación supervisada para la minería de opiniones sobre tuits en español en base a conocimiento lingüístico
por: David Vilares
Publicado: (2013)
por: David Vilares
Publicado: (2013)
Los videojuegos, marcadores de tendencias en el ocio tecnológico
por: Ma. Ángeles Llorca
Publicado: (2006)
por: Ma. Ángeles Llorca
Publicado: (2006)
STATISTICAL ANALYSIS AND A CONCEPTUAL CLUSTERING METHOD TO RANK CLIENTS OF A FINANCIAL BANK
por: JUAN JOSE MORA
Publicado: (2004)
por: JUAN JOSE MORA
Publicado: (2004)
Educación y videojuegos
por: Osear Jaramillo
Publicado: (2012)
por: Osear Jaramillo
Publicado: (2012)
Evaluación y diseño de videojuegos: generando objetos de aprendizaje en comunidades de práctica
por: Mª Esther del Moral Pérez
Publicado: (2012)
por: Mª Esther del Moral Pérez
Publicado: (2012)
Clasificación mediante análisis de conglomerados: un método relevante para la psiquiatría.
por: Johann M. Vega-Dienstmaier
Publicado: (2014)
por: Johann M. Vega-Dienstmaier
Publicado: (2014)
Tecnologías de la lengua para análisis de opiniones en redes sociales
por: Manuel Vilares
Publicado: (2017)
por: Manuel Vilares
Publicado: (2017)
Usuarios habituales de videojuegos: una aproximación inicial
por: Paula Alonqueo Boudon
Publicado: (2008)
por: Paula Alonqueo Boudon
Publicado: (2008)
Minería de datos aplicada a los discursos presidenciales de Pedro Castillo Terrones en Perú
por: Alfonso Ramón Chung Pinzás
Publicado: (2024)
por: Alfonso Ramón Chung Pinzás
Publicado: (2024)
Del Ajedrez a StarCraft. Análisis comparativo de juegos tradicionales y videojuegos
por: Óliver Pérez-Latorre
Publicado: (2012)
por: Óliver Pérez-Latorre
Publicado: (2012)
PosNeg opinion: Una herramienta para gestionar comentarios de la Web
por: Mario Amores
Publicado: (2015)
por: Mario Amores
Publicado: (2015)
Los videojuegos como medio de comunicación didáctica en el seno familiar
por: Verónica Marín
Publicado: (2004)
por: Verónica Marín
Publicado: (2004)
Adicción a los videojuegos y al internet en estudiantado mexicano de bachillerato
por: Samuel Alejandro Portillo-Peñuelas
Publicado: (2023)
por: Samuel Alejandro Portillo-Peñuelas
Publicado: (2023)
Videojuegos como dispositivos culturales: las competencias espaciales en educación
por: Ana Sedeño
Publicado: (2010)
por: Ana Sedeño
Publicado: (2010)
Transferencia de la polaridad semántica de frases idiomáticas a comentarios de opinión
por: Edgar Casasola Murillo
Publicado: (2016)
por: Edgar Casasola Murillo
Publicado: (2016)
¿A qué juega Netflix? La convergencia de contenidos a través de los videojuegos en su estrategia multietapa
por: S. Gómez-García
Publicado: (2022)
por: S. Gómez-García
Publicado: (2022)
Clasificación de los tipos de pavimentos de las vías urbanas a partir de una Ortoimagen por medio de análisis orientado a objetos
por: Germán Torrijos C.
Publicado: (2013)
por: Germán Torrijos C.
Publicado: (2013)
Ejemplares similares
-
Las ontologías para la detección automática de aspectos en el análisis de sentimientos
por: Carlos Henríquez Miranda
Publicado: (2016) -
Clasificación de tutoriales en YouTube basándonos en el análisis de sentimientos realizados a sus comentarios
por: Valeria Alejandra Goyzueta Torres
Publicado: (2022) -
Influencia de redes sociales en el análisis de sentimiento aplicado a la situación política en Ecuador
por: Estevan Gómez-Torres
Publicado: (2018) -
Análisis de Sentimientos Aplicado a Referencias Bibliográficas
por: M. Hernández
Publicado: (2014) -
Social Rankings: análisis visual de sentimientos en redes sociales
por: Javi Fernández
Publicado: (2015)