Metuiga “metodología para el diseño de sistemas basados en interfaces tangibles de usuario y técnicas de gamificación” en la enseñanza de porciones matemáticas para niños ciegos
Fuente:
Redalyc
Saved in:
| Main Author: | Luis R. Ramos-Aguiar |
|---|---|
| Format: | Artículo científico |
| Language: | es |
| Published: |
Universidad de Guadalajara
2020
|
| Subjects: | |
| Online Access: | |
| Tags: |
Add Tag
No Tags, Be the first to tag this record!
|
Similar Items
Gamificación para la mejora de procesos en ingeniería de software: Un estudio exploratorio
by: Erika E. Briceño Arceo
Published: (2019)
by: Erika E. Briceño Arceo
Published: (2019)
La gamificación como estrategia didáctica para la enseñanza/aprendizaje de la programación: un mapeo sistemático de literatura
by: Oscar Revelo Sanchez
Published: (2018)
by: Oscar Revelo Sanchez
Published: (2018)
We are European Citizens. Jugar para aprender a ser europeos
by: Beatriz Legerén Lago
Published: (2015)
by: Beatriz Legerén Lago
Published: (2015)
La gamificación puede ayudar a nivelar alumnos de bachillerato, y evaluarlos en menos de 5 minutos
by: Sehom Rivera Gutiérrez
Published: (2025)
by: Sehom Rivera Gutiérrez
Published: (2025)
La gamificación como recurso didáctico en la enseñanza del diseño
by: Ester PARRA
Published: (2018)
by: Ester PARRA
Published: (2018)
Inteligencia emocional en estudiantes universitarios de fase profesional: Diseño, validación y aplicación de una práctica gamificada
by: Eliana Quiroz-González
Published: (2025)
by: Eliana Quiroz-González
Published: (2025)
Gamificación en educación: una panorámica sobre el estado de la cuestión
by: Ana M. Ortiz Colón
Published: (2018)
by: Ana M. Ortiz Colón
Published: (2018)
Empleo de la gamificación en un curso de Fundamentos de Biología
by: Jessica Morera-Huertas
Published: (2019)
by: Jessica Morera-Huertas
Published: (2019)
La gamificación como estrategia para la promoción del aprendizaje creativo en estudiantes de básica primaria
by: María Isabel Mosquera Díaz
Published: (2022)
by: María Isabel Mosquera Díaz
Published: (2022)
Modelo instruccional configurable y computable basado en elementos de gamificación: un estudio de caso sobre la educación en ingeniería de software
by: Raúl Antonio Aguilar Vera
Published: (2020)
by: Raúl Antonio Aguilar Vera
Published: (2020)
Uso de la colaboración y la gamificación en MOOC: un análisis exploratorio
by: Sara García-Sastre
Published: (2018)
by: Sara García-Sastre
Published: (2018)
Gamificación en la enseñanza de las matemáticas: una revisión sistemática
by: Fresia Yanina Holguín García
Published: (2020)
by: Fresia Yanina Holguín García
Published: (2020)
Explorando las bases pedagógicas de la gamificación como enfoque metodológico en la enseñanza superior
by: Ana María Villamar Gavilanes
Published: (2024)
by: Ana María Villamar Gavilanes
Published: (2024)
Terapia narrativa y gamificación para intervenir en la violencia y mejorar la convivencia escolar
by: Ma. Teresa Prieto Quezada
Published: (2025)
by: Ma. Teresa Prieto Quezada
Published: (2025)
Impacto de la gamificación en la enseñanza de soporte vital básico en alumnado de secundaria
by: Marco Celotti Orozco
Published: (2025)
by: Marco Celotti Orozco
Published: (2025)
Aplicación de herramientas de gamificación en física y química de secundaria
by: Felipe Quintanal Pérez
Published: (2016)
by: Felipe Quintanal Pérez
Published: (2016)
La gamificación y su potencial para la disminución del estrés escolar: caso de una Institución de Educación General Básica ecuatoriana
by: Gloria Yessenia Mora Erazo
Published: (2023)
by: Gloria Yessenia Mora Erazo
Published: (2023)
Uso de metodologías innovadoras en el área de Humanidades
by: Vanessa Triviño Burbano
Published: (2024)
by: Vanessa Triviño Burbano
Published: (2024)
Revisión sistemática de la literatura sobre gamificación en entornos de producción
by: Ángel Ricardo Rendón Arenas
Published: (2024)
by: Ángel Ricardo Rendón Arenas
Published: (2024)
El storytelling en la gamificación: Planificación de una guía didáctica
by: Patricia Curay Correa
Published: (2021)
by: Patricia Curay Correa
Published: (2021)
Hacia el pensamiento complejo desde la gamificación, la realidad aumentada y virtual
by: Diego Tipan Renjifo
Published: (2022)
by: Diego Tipan Renjifo
Published: (2022)
La gamificación para el mejoramiento del proceso de enseñanza - aprendizaje en educación básica
by: Priscila Isabel Zumba Game
Published: (2024)
by: Priscila Isabel Zumba Game
Published: (2024)
¿Jugamos o gamificamos? Evaluación de una experiencia formativa sobre gamificación para la mejora de las competencias digitales del profesorado universitario
by: Lorena Martín-Párraga
Published: (2022)
by: Lorena Martín-Párraga
Published: (2022)
Determinantes de la aceptación de la gamificación en la educación superior: un modelo empírico
by: Carmen-María Queiro-Ameijeiras
Published: (2025)
by: Carmen-María Queiro-Ameijeiras
Published: (2025)
“Gamificación” de la enseñanza para ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas: cartografía conceptual
by: Miguel Ángel Guzmán Rivera
Published: (2020)
by: Miguel Ángel Guzmán Rivera
Published: (2020)
Aprendizaje basado en un proyecto de gamificación: vinculando la educación universitaria con la divulgación de la geomorfología de Chile
by: Delia Rodríguez Oroz
Published: (2019)
by: Delia Rodríguez Oroz
Published: (2019)
Percepción de las estrategias de gamificación en las escuelas secundarias italianas
by: Viviana Malvasi
Published: (2022)
by: Viviana Malvasi
Published: (2022)
La gamificación en el desarrollo de la alfabetización informacional desde la perspectiva de los estudiantes universitarios
by: Daniel Flores-Bueno
Published: (2021)
by: Daniel Flores-Bueno
Published: (2021)
Gamificación como técnica didáctica en el aprendizaje de las Ciencias Naturales
by: Angélica Janeth Mallitasig Sangucho
Published: (2020)
by: Angélica Janeth Mallitasig Sangucho
Published: (2020)
Gamificación en Educación Superior. Revisión de experiencias realizadas en España en los últimos años
by: Santiago Alonso-García
Published: (2021)
by: Santiago Alonso-García
Published: (2021)
Gamificación en la docencia de lingüística clínica: un Cluedo para los trastornos del lenguaje
by: Verónica Moreno Campos
Published: (2018)
by: Verónica Moreno Campos
Published: (2018)
Modelo de evaluación del potencial de desarrollo, investigación e innovación basado en software libre, en programas académicos de Ingeniería de Sistemas – El Framework PDII
by: Julio Alejandro Pinzón Núñez
Published: (2011)
by: Julio Alejandro Pinzón Núñez
Published: (2011)
La realidad de la gamificación en educación primaria. Estudio multicaso de centros educativos españoles
by: Javier Gil-Quintana
Published: (2020)
by: Javier Gil-Quintana
Published: (2020)
Gamificación, “No tengo ni idea de lo que es”: un estudio en la Formación Inicial del Profesorado de Educación Física
by: Diego de Sousa Mendes
Published: (2022)
by: Diego de Sousa Mendes
Published: (2022)
MÁS ALLÁ DEL AULA: INTERACTIVIDAD EN LA PEDAGOGÍA HOSPITALARIA
by: Salinas Suárez, Yadira, et al.
Published: (2024)
by: Salinas Suárez, Yadira, et al.
Published: (2024)
Gamificación: lo que es no es siempre lo que ves
by: Isaac José Pérez-López
Published: (2022)
by: Isaac José Pérez-López
Published: (2022)
Intervención sobre habilidades sociales mediante un juego de rol: un estudio de diseño mixto con jóvenes con discapacidad intelectual
by: José David Carnicero Pérez
Published: (2023)
by: José David Carnicero Pérez
Published: (2023)
Gamificación, motivación y rendimiento en educación: Una revisión sistemática
by: Joel Manuel Prieto-Andreu
Published: (2022)
by: Joel Manuel Prieto-Andreu
Published: (2022)
La Gamificación como estrategia para la intervención social
by: José Sáez Olmos
Published: (2025)
by: José Sáez Olmos
Published: (2025)
Modelo de diseño y conocimiento en tecnologias de soldadura para el desarrollo de productos soldados
by: Enrique Esteban Niebles Nuñez
Published: (2007)
by: Enrique Esteban Niebles Nuñez
Published: (2007)
Similar Items
-
Gamificación para la mejora de procesos en ingeniería de software: Un estudio exploratorio
by: Erika E. Briceño Arceo
Published: (2019) -
La gamificación como estrategia didáctica para la enseñanza/aprendizaje de la programación: un mapeo sistemático de literatura
by: Oscar Revelo Sanchez
Published: (2018) -
We are European Citizens. Jugar para aprender a ser europeos
by: Beatriz Legerén Lago
Published: (2015) -
La gamificación puede ayudar a nivelar alumnos de bachillerato, y evaluarlos en menos de 5 minutos
by: Sehom Rivera Gutiérrez
Published: (2025) -
La gamificación como recurso didáctico en la enseñanza del diseño
by: Ester PARRA
Published: (2018)