Salvato in:
| Autore principale: | Eva Perandones |
|---|---|
| Natura: | Artículo científico |
| Lingua: | es |
| Pubblicazione: |
Universidad Complutense de Madrid
2011
|
| Soggetti: | |
| Accesso online: | https://www.redalyc.org/articulo.oa?id=513551281004 |
| Tags: |
Aggiungi Tag
Nessun Tag, puoi essere il primo ad aggiungerne!!
|
Documenti analoghi
LOS VIDEOJUEGOS ACTIVOS Y LA SALUD DE LOS JÓVENES: REVISIÓN DE LA INVESTIGACIÓN
di: V.J. Beltrán-Carrillo
Pubblicazione: (2011)
di: V.J. Beltrán-Carrillo
Pubblicazione: (2011)
Aspectos clínicos, epidemiológicos y terapéuticos en niños y adolescentes con hipercalciuria idiopática
di: Margarita Isabel Chávez Isla
Pubblicazione: (2020)
di: Margarita Isabel Chávez Isla
Pubblicazione: (2020)
Rehabilitación de niños y adolescentes con síndrome de Guillain-Barré
di: Isabel Adela Vigil Zulueta
Pubblicazione: (2012)
di: Isabel Adela Vigil Zulueta
Pubblicazione: (2012)
Migraciones intermediales en el género del wéstern: un análisis de la serie Red Dead
di: Dr. Juan L. Lorenzo-Otero
Pubblicazione: (2023)
di: Dr. Juan L. Lorenzo-Otero
Pubblicazione: (2023)
La influencia de los videojuegos de contenido apocalíptico en los adolescentes
di: Luis Navarrete-Cardero
Pubblicazione: (2015)
di: Luis Navarrete-Cardero
Pubblicazione: (2015)
Una experiencia de creatividad con adolescentes hospitalizados. Unidad de psiquiatría de adolescentes del Gregorio Marañón
di: PABLO PASCALE
Pubblicazione: (2007)
di: PABLO PASCALE
Pubblicazione: (2007)
CRIATURAS INAPRENSIBLES: LIMINALIDAD E INTERSTICIO EN LA FIGURA DEL MONSTRUO EN LOS VIDEOJUEGOS
di: Juan Carlos Reyes
Pubblicazione: (2016)
di: Juan Carlos Reyes
Pubblicazione: (2016)
VIDEOJUEGO COMO HERRAMIENTA PARA EL APRENDIZAJE DEL MÉTODO CIENTÍFICO EN ADOLESCENTES.
di: Francisco Boscan
Pubblicazione: (2017)
di: Francisco Boscan
Pubblicazione: (2017)
Talleres de arte con adolescentes hospitalizados. Una experiencia de comunicación
di: Noemí Ávila Valdés
Pubblicazione: (2009)
di: Noemí Ávila Valdés
Pubblicazione: (2009)
Nuevos medios y nuevos usos para la educación: un campus virtual para actividades creativas con menores hospitalizados
di: Eva Perandones Serrano
Pubblicazione: (2012)
di: Eva Perandones Serrano
Pubblicazione: (2012)
La imagen visual en los videojuegos: un acercamiento desde el arte y la estética
di: Mónica Isabel Tamayo Acevedo
Pubblicazione: (2013)
di: Mónica Isabel Tamayo Acevedo
Pubblicazione: (2013)
Variables explicativas de la audiencia de videojuegos entre los españoles menores de 25 años
di: Manuel Javier Callejo Gallego
Pubblicazione: (2016)
di: Manuel Javier Callejo Gallego
Pubblicazione: (2016)
Nature Friend
Pubblicazione: (2005)
Pubblicazione: (2005)
Eventos adversos en pacientes de un hospital pediátrico
di: José Manuel Ornelas-Aguirre
Pubblicazione: (2013)
di: José Manuel Ornelas-Aguirre
Pubblicazione: (2013)
Conocimientos en padres acerca del asma padecida por sus hijos
di: Liudmila Concepción García
Pubblicazione: (2017)
di: Liudmila Concepción García
Pubblicazione: (2017)
Evolución de Videojuegos y su Línea Gráfica _ un enfoque entre la Estética y la Tecnología
di: Nayeth Solórzano Alcivar
Pubblicazione: (2019)
di: Nayeth Solórzano Alcivar
Pubblicazione: (2019)
Nostalgia videolúdica: un acercamiento al movimiento chiptune
di: Israel V. Márquez
Pubblicazione: (2012)
di: Israel V. Márquez
Pubblicazione: (2012)
“CAMALLETES” DE CINE
di: Noelia Antúnez
Pubblicazione: (2011)
di: Noelia Antúnez
Pubblicazione: (2011)
Estadificación imagenológica de niños y adolescentes con enfermedad fibroquística
di: Yelenis Gómez García
Pubblicazione: (2012)
di: Yelenis Gómez García
Pubblicazione: (2012)
FACTORES DE LA PERSONALIDAD Y SU RELACIÓN CON EL USO DE VIDEOJUEGOS
di: VALERIA SERRUYA
Pubblicazione: (2016)
di: VALERIA SERRUYA
Pubblicazione: (2016)
ESPECTRO DE ENFERMEDADES DESMIELINIZANTES EN PEDIATRÍA EXPERIENCIA HOSPITAL UNIVERSITARIO DE MARACAIBO
di: Erwin Torres
Pubblicazione: (2015)
di: Erwin Torres
Pubblicazione: (2015)
ADOLESCENCIA Y CONSUMO DE VIDEOJUEGOS: UNA REVISIÓN NARRATIVA DEL ESTADO DEL ARTE
di: Danilo J. Sans
Pubblicazione: (2019)
di: Danilo J. Sans
Pubblicazione: (2019)
CONVERSAR, INVESTIGAR, CREAR: LA CONVERSACIÓN COMO FORMA PARA EVIDENCIAR PROCESOS DE CREACIÓN
di: Daniel Enrique Ariza Gómez
Pubblicazione: (2014)
di: Daniel Enrique Ariza Gómez
Pubblicazione: (2014)
COMPETENCIAS DEL SIGLO XXI: ¿CÓMO DESARROLLARLAS MEDIANTE EL USO DE VIDEOJUEGOS EN UN CONTEXTO MULTIGRADO?
di: Yennis Cristina Lozano Abad
Pubblicazione: (2018)
di: Yennis Cristina Lozano Abad
Pubblicazione: (2018)
FUTBOL Y VIDEOJUEGOS: REINVENTANDO EL JUEGO
di: Bruno Peláez
Pubblicazione: (2009)
di: Bruno Peláez
Pubblicazione: (2009)
Letras Mayores para Música
di: Miguel Rojas
Pubblicazione: (2012)
di: Miguel Rojas
Pubblicazione: (2012)
LOS VIDEOJUEGOS EN ESPAÑA: UNA INDUSTRIA CULTURAL INCIPIENTE
di: Vanessa Rodríguez Breijo
Pubblicazione: (2012)
di: Vanessa Rodríguez Breijo
Pubblicazione: (2012)
EMOCIONES CON VIDEOJUEGOS: INCREMENTANDO LA MOTIVACIÓN PARA EL APRENDIZAJE
di: Carina S. González
Pubblicazione: (2008)
di: Carina S. González
Pubblicazione: (2008)
HOLOCAUSTO, NAZISMO Y VIDEOJUEGOS: ANÁLISIS DE WOLFENSTEIN (RAVEN SOFTWARE, 2009)
di: Aarón Rodríguez Serrano
Pubblicazione: (2014)
di: Aarón Rodríguez Serrano
Pubblicazione: (2014)
APLICACIONES EDUCATIVAS DE LOS VIDEOJUEGOS: EL CASO DE WORLD OF WARCRAFT
di: Alodia Quesada Bernaus
Pubblicazione: (2016)
di: Alodia Quesada Bernaus
Pubblicazione: (2016)
VIDEOJUEGOS, CONSUMO Y EDUCACIÓN
di: Felix Etxeberria
Pubblicazione: (2008)
di: Felix Etxeberria
Pubblicazione: (2008)
“Hospital donante” una estrategia educativa: experiencia de un centro latinoamericano de trasplantes
di: Gabriel J. Echeverri
Pubblicazione: (2017)
di: Gabriel J. Echeverri
Pubblicazione: (2017)
VIDEOJUEGOS Y VIOLENCIA: UNA REVISIÓN DE LA LÍNEA DE INVESTIGACIÓN DE LOS EFECTOS
di: Santiago García Cernaz
Pubblicazione: (2018)
di: Santiago García Cernaz
Pubblicazione: (2018)
LA NARRATIVA EN LOS VIDEOJUEGOS: UN ESPACIO CULTURAL DE APRENDIZAJE SOCIOEMOCIONAL
di: Graciela Alicia Esnaola Horacek
Pubblicazione: (2008)
di: Graciela Alicia Esnaola Horacek
Pubblicazione: (2008)
RELACIÓN ENTRE FACTORES ACADÉMICOS Y CONSUMO DE VIDEOJUEGOS EN UNIVERSITARIOS. UN MODELO DE REGRESIÓN
di: Ramón Chacón Cuberos
Pubblicazione: (2017)
di: Ramón Chacón Cuberos
Pubblicazione: (2017)
Epilepsia en niños y adolescentes con discapacidades del desarrollo
di: Nicolás Garófalo Gómez
Pubblicazione: (2011)
di: Nicolás Garófalo Gómez
Pubblicazione: (2011)
GLUCEMIA Y LIPEMIA EN ESCOLARES CON OBESIDAD EN EL DISTRITO METROPOLITANO DE QUITO, ECUADOR
di: Jacqueline Cevallos-Salazar
Pubblicazione: (2015)
di: Jacqueline Cevallos-Salazar
Pubblicazione: (2015)
Análisis de la comunicación corporativa de los hospitales andaluces vía twitter
di: Dolores Rando Cueto
Pubblicazione: (2016)
di: Dolores Rando Cueto
Pubblicazione: (2016)
EQUIS EQUIS EQUIS Pensar la pornografía
di: Diego Germán Romero Bonilla
Pubblicazione: (2009)
di: Diego Germán Romero Bonilla
Pubblicazione: (2009)
Aportes desde las prácticas del fracaso al campo emergente de los estudios artísticos
di: Juan Fernando Cáceres Jaramillo
Pubblicazione: (2021)
di: Juan Fernando Cáceres Jaramillo
Pubblicazione: (2021)
Documenti analoghi
-
LOS VIDEOJUEGOS ACTIVOS Y LA SALUD DE LOS JÓVENES: REVISIÓN DE LA INVESTIGACIÓN
di: V.J. Beltrán-Carrillo
Pubblicazione: (2011) -
Aspectos clínicos, epidemiológicos y terapéuticos en niños y adolescentes con hipercalciuria idiopática
di: Margarita Isabel Chávez Isla
Pubblicazione: (2020) -
Rehabilitación de niños y adolescentes con síndrome de Guillain-Barré
di: Isabel Adela Vigil Zulueta
Pubblicazione: (2012) -
Migraciones intermediales en el género del wéstern: un análisis de la serie Red Dead
di: Dr. Juan L. Lorenzo-Otero
Pubblicazione: (2023) -
La influencia de los videojuegos de contenido apocalíptico en los adolescentes
di: Luis Navarrete-Cardero
Pubblicazione: (2015)