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  • Influencia de procesos de ludificación en entornos de aprendizaje STEM para alumnos de Educación Superior
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Influencia de procesos de ludificación en entornos de aprendizaje STEM para alumnos de Educación Superior

Fuente: Redalyc
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Bibliographic Details
Main Author: Luis Fernando Calvo
Format: Artículo científico
Language:es
Published: Instituto Tecnológico Metropolitano 2020
Subjects:
Educación
STEAM
ludificación
juego de mesa
educación STEM
educación superior
Online Access:
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https://www.redalyc.org/journal/5343/534367793003/534367793003.epub
https://www.redalyc.org/journal/5343/534367793003/movil
https://doi.org/10.22430/21457778.1604

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