Breve historia de los videojuegos

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Auteur principal: Cristian López Raventós
Format: Artículo científico
Langue:es
Publié: Universitat Autònoma de Barcelona 2008
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author Cristian López Raventós
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contents Breve historia de los videojuegos Cristian López Raventós Simone Belli Sociología Prejuicios Videojuegos Cultura visual El siguiente documento es un breve viaje por una corta pero intensa aventura, la historia de los videojuegos. Desde sus inicios en la década de los 50 hasta nuestros días los videojuegos han pasado de ser un pasatiempo para jóvenes estudiantes de ingeniería a convertirse en la industria del ocio más poderosa. Para conocer algo mejor este fenómeno es preciso recorrer el camino inverso para descubrir la senda que nos ha llevado hasta aquí. Ver qué consolas y juegos han conseguido que los videojuegos sean hoy lo que son. Cuales son sus implicaciones en la cultura visual contemporánea y qué prejuicios soportan en nuestra actualidad. Este es un breve relato sobre una gran historia. 2008 artículo científico 1578-8946 https://www.redalyc.org/articulo.oa?id=53701409 es http://www.redalyc.org/revista.oa?id=537 Athenea Digital. Revista de Pensamiento e Investigación Social application/pdf Universitat Autònoma de Barcelona Athenea Digital. Revista de Pensamiento e Investigación Social (España) Num.14
format Artículo científico
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institution Redalyc
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publishDate 2008
publisher Universitat Autònoma de Barcelona
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Cristian López Raventós
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Breve historia de los videojuegos Cristian López Raventós Simone Belli Sociología Prejuicios Videojuegos Cultura visual El siguiente documento es un breve viaje por una corta pero intensa aventura, la historia de los videojuegos. Desde sus inicios en la década de los 50 hasta nuestros días los videojuegos han pasado de ser un pasatiempo para jóvenes estudiantes de ingeniería a convertirse en la industria del ocio más poderosa. Para conocer algo mejor este fenómeno es preciso recorrer el camino inverso para descubrir la senda que nos ha llevado hasta aquí. Ver qué consolas y juegos han conseguido que los videojuegos sean hoy lo que son. Cuales son sus implicaciones en la cultura visual contemporánea y qué prejuicios soportan en nuestra actualidad. Este es un breve relato sobre una gran historia. 2008 artículo científico 1578-8946 https://www.redalyc.org/articulo.oa?id=53701409 es http://www.redalyc.org/revista.oa?id=537 Athenea Digital. Revista de Pensamiento e Investigación Social application/pdf Universitat Autònoma de Barcelona Athenea Digital. Revista de Pensamiento e Investigación Social (España) Num.14
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