Saved in:
| Main Author: | Jordi Brasó I Rius |
|---|---|
| Format: | Artículo científico |
| Language: | es |
| Published: |
Institut Nacional d'Educació Física de Catalunya
2018
|
| Subjects: | |
| Online Access: | https://www.redalyc.org/articulo.oa?id=551662929002 https://www.redalyc.org/journal/5516/551662929002/ https://www.redalyc.org/journal/5516/551662929002/html/ https://www.redalyc.org/journal/5516/551662929002/551662929002.epub https://www.redalyc.org/journal/5516/551662929002/movil |
| Tags: |
Add Tag
No Tags, Be the first to tag this record!
|
Similar Items
Historia y Pedagogía de la Escuela del Mar (1922-1938). Estudio icónico-hermenéutico
by: Jordi Brasó Rius
Published: (2017)
by: Jordi Brasó Rius
Published: (2017)
Pere Vergés Farrés (1896-1970): un pedagogo de la competición ludicodeportiva
by: Jordi Brasó
Published: (2019)
by: Jordi Brasó
Published: (2019)
Tecnologías y nuevas tendencias en educación: aprender jugando. El caso de Kahoot
by: Gema Martínez Navarro
Published: (2017)
by: Gema Martínez Navarro
Published: (2017)
La gamificación en la educación superior: una revisión sistemática
by: Carolina Lozada-Ávila
Published: (2017)
by: Carolina Lozada-Ávila
Published: (2017)
Intervención educativa basada en la gamificación: experiencia en el contexto universitario
by: Mitchell Alberto Alarcón-Diaz
Published: (2020)
by: Mitchell Alberto Alarcón-Diaz
Published: (2020)
De los juegos a la gamificación: propuesta de un modelo integrado
by: Laura Marcela Londoño Vásquez
Published: (2020)
by: Laura Marcela Londoño Vásquez
Published: (2020)
Utilización de videojuegos en la industria y en la educación
by: Hernan Quintana Cruz
Published: (2022)
by: Hernan Quintana Cruz
Published: (2022)
Gamificación y elementos propios del juego en revistas nativas digitales: el caso de MARCA Plus
by: Laura González-Díez
Published: (2019)
by: Laura González-Díez
Published: (2019)
Experiencia de gamificación para la enseñanza de un segundo idioma
by: Hugo Trejo-González
Published: (2020)
by: Hugo Trejo-González
Published: (2020)
Heitor Péres e a Praxiterapia Integral na Colônia Juliano Moreira
by: João Henrique Queiroz de Araújo
Published: (2020)
by: João Henrique Queiroz de Araújo
Published: (2020)
Investigación-acción y método de proyectos en educación física: organización de un torneo de marro
by: Jordi Brasó i Rius
Published: (2016)
by: Jordi Brasó i Rius
Published: (2016)
Systematic Literature Review (SLR) on the application of serious games in basic science courses for the virtual modality as a strategy to improve the student retention rate
by: Catalina Ospina-Hernández
Published: (2022)
by: Catalina Ospina-Hernández
Published: (2022)
El abogado del terror [Documental] = L´Avocat de la Terreur / director y guionista, Barbet Schroeder ; productor, Rita Dagher
by: Schroeder, Barbet
Published: (2007)
by: Schroeder, Barbet
Published: (2007)
O não espaço em Wesley Peres: narrativas líricas em deslocamento
by: Rosane Carneiro Ramos
Published: (2015)
by: Rosane Carneiro Ramos
Published: (2015)
Barcelona y el problema de la educación física en la primera enseñanza a principios del Siglo XX. Las escuelas Catalanas del Distrito VI
by: Xavier Torrebadella-Flix
Published: (2017)
by: Xavier Torrebadella-Flix
Published: (2017)
"PÈRE-VERSION": A RELATIVIZAÇÃO DO NOME-DO-PAI
by: Julio Cesar Lemes de Castro
Published: (2018)
by: Julio Cesar Lemes de Castro
Published: (2018)
Social Representation Theory and Construct Definition in the Information Systems Area
by: Luiz Antonio Joia
Published: (2025)
by: Luiz Antonio Joia
Published: (2025)
Zionist Israel and the Question of Palestine
by: Amar-Dahl, Tamar
Published: (2017)
by: Amar-Dahl, Tamar
Published: (2017)
Uso de la realidad aumentada, gamificación y m-learning
by: Danna-Camila Claros-Perdomo
Published: (2020)
by: Danna-Camila Claros-Perdomo
Published: (2020)
Estrategia mejora en el proceso de atracción y mantenimiento de clientes potenciales, mediante el uso de contenidos basados en experiencias de gamificación
by: César Navia
Published: (2019)
by: César Navia
Published: (2019)
Entrelazamiento cuántico espurio con matrices seudopuras extendidas 4 por 4
by: J.D. Bulnes
Published: (2011)
by: J.D. Bulnes
Published: (2011)
Juegos de la Calle: una apuesta transformadora en el territorio escuela-ciudad
by: Sandra Maryory Pulido Quintero
Published: (2012)
by: Sandra Maryory Pulido Quintero
Published: (2012)
Resortes de gamificación en aplicaciones de TVE
by: Mónica Barrientos Bueno
Published: (2016)
by: Mónica Barrientos Bueno
Published: (2016)
Efectos beneficiosos del aprendizaje gamificado en estudiantes de Educación Física: revisión sistemática
by: Alberto Ferriz-Valero
Published: (2023)
by: Alberto Ferriz-Valero
Published: (2023)
La escuela experimental Maestra Jacoba Saravia (1957-1960)
by: MARCELO GASTÓN JORGE NAVARRO
Published: (2015)
by: MARCELO GASTÓN JORGE NAVARRO
Published: (2015)
Modelo de transferencia de conocimiento a través de la gamificación: Un gc Mooc
by: Antonia Terán Bustamante
Published: (2019)
by: Antonia Terán Bustamante
Published: (2019)
Evaluación de un taller de gamificación para formar al Homo Ludens educativo
by: Maria Luisa Belmonte
Published: (2021)
by: Maria Luisa Belmonte
Published: (2021)
Personajes y entornos virtuales orientados a la gamificación museal
by: Gonzalo Martín Sánchez
Published: (2015)
by: Gonzalo Martín Sánchez
Published: (2015)
Estrategia de ludoprevención para prevenir enfermedades laborales en desordenes musculoesqueléticos
by: Angélica Viviana Osorio Barrera
Published: (2019)
by: Angélica Viviana Osorio Barrera
Published: (2019)
El naturalismo pedagógico y su influencia en el movimiento de la escuela nueva venezolana
by: Guillermo Luque
Published: (2006)
by: Guillermo Luque
Published: (2006)
Aplicación de la gamificación en el diseño de actividades en la Educación a Distancia
by: Enelis Blanca Cuba Rondón
Published: (2021)
by: Enelis Blanca Cuba Rondón
Published: (2021)
Construyendo tejido social desde la Escuela Nueva en Colombia. Un estudio de caso
by: Diana Carolina Suárez Díaz
Published: (2015)
by: Diana Carolina Suárez Díaz
Published: (2015)
El viaje de Jesualdo Sosa a México y a Estados Unidos
by: Pamela Reisin
Published: (2023)
by: Pamela Reisin
Published: (2023)
¿Qué sabe ChatGPT de gamificación en educación? De la IA a la artesanÍA
by: Isaac J. Pérez-López
Published: (2025)
by: Isaac J. Pérez-López
Published: (2025)
Pedagogía para la solución de problemas a través de proyectos
by: Raúl Eduardo Gómez lsaza
Published: (2008)
by: Raúl Eduardo Gómez lsaza
Published: (2008)
Variables del juego que mejor discriminan la victoria y la derrota en los partidos igualados de rugby
by: Luís Miguel Teixeira VAZ
Published: (2011)
by: Luís Miguel Teixeira VAZ
Published: (2011)
Entornos virtuales y gamificación en el aprendizaje del inglés como lengua extranjera
by: Estrella Rocio Landaverde
Published: (2025)
by: Estrella Rocio Landaverde
Published: (2025)
El sentido de verdad en la nueva escuela
by: Brenda Rosa De Alba Adame
Published: (2020)
by: Brenda Rosa De Alba Adame
Published: (2020)
Experiencia de gamificación en Secundaria en el Aprendizaje de Sistemas Digitales
by: Jesús Carlos Díez Rioja
Published: (2017)
by: Jesús Carlos Díez Rioja
Published: (2017)
Experiencia de gamificación en Secundaria en el Aprendizaje de Sistemas Digitales
by: Jesús Carlos Díez Rioja
Published: (2017)
by: Jesús Carlos Díez Rioja
Published: (2017)
Similar Items
-
Historia y Pedagogía de la Escuela del Mar (1922-1938). Estudio icónico-hermenéutico
by: Jordi Brasó Rius
Published: (2017) -
Pere Vergés Farrés (1896-1970): un pedagogo de la competición ludicodeportiva
by: Jordi Brasó
Published: (2019) -
Tecnologías y nuevas tendencias en educación: aprender jugando. El caso de Kahoot
by: Gema Martínez Navarro
Published: (2017) -
La gamificación en la educación superior: una revisión sistemática
by: Carolina Lozada-Ávila
Published: (2017) -
Intervención educativa basada en la gamificación: experiencia en el contexto universitario
by: Mitchell Alberto Alarcón-Diaz
Published: (2020)