Saltar al contenido
Universidad del Mar SIBUMAR Descubridor Institucional UMAR
  • Inicio
  • Búsqueda avanzada
  • Explorar
  • Entrar
    • English
    • Deutsch
    • Español
    • Français
    • Italiano
Búsqueda avanzada
  • O uso do Design Thinking no desenvolvimento de jogos digitais para o ensino da química na educação básica
Imagen de Portada

O uso do Design Thinking no desenvolvimento de jogos digitais para o ensino da química na educação básica

Fuente: Redalyc
Guardado en:
Detalles Bibliográficos
Autor principal: Rander Silva Morais
Formato: Artículo científico
Lenguaje:pt
Publicado: Universidade Federal de Sergipe 2022
Materias:
Educación
Jogos Digitais
Design Thinking
Ensino de Química
Acceso en línea:
Acceder al recurso 1 Acceder al recurso 2 Acceder al recurso 3 Acceder al recurso 4 Acceder al recurso 5 Acceder al recurso 6
Etiquetas: Agregar Etiqueta
Sin Etiquetas, Sea el primero en etiquetar este registro!
  • Citar
  • Describir
  • Enviar este por Correo electrónico
  • Imprimir
  • Exportar Registro
    • Exportar a RefWorks
    • Exportar a EndNoteWeb
    • Exportar a EndNote
  • Agregar a favoritos
  • Enlace Permanente
  • Existencias
  • Descripción
  • Comentarios
  • Ejemplares similares
  • Vista Equipo

Internet

https://www.redalyc.org/articulo.oa?id=570272314092
https://www.redalyc.org/journal/5702/570272314092/
https://www.redalyc.org/journal/5702/570272314092/html/
https://www.redalyc.org/journal/5702/570272314092/570272314092.epub
https://www.redalyc.org/journal/5702/570272314092/movil
https://doi.org/10.20952/revtee.v15i34.17778

Ejemplares similares

  • Aprendizagem e Jogos: diálogo com alunos do ensino médio-técnico
    por: Myrna Cecília Martins dos Santos Amorim
    Publicado: (2016)
  • CRAYON SHARKS: UM ESTUDO DE CASO SOBRE O DESIGN E APLICAÇÃO DE UM JOGO DIGITAL PARA O ENSINO DE CIÊNCIAS
    por: M. L. M. SILVA
    Publicado: (2017)
  • PLATFORMED READING IN DIGITAL MEDIA: FROM INFORMATION OVERLOAD TO LOSS OF CRITICAL THINKING
    por: Hissa, Debora
    Publicado: (2023)
  • JOGOS DIGITAIS E AS FUNÇÕES EXECUTIVAS NA INFÂNCIA: ALTERNATIVAS À DIVERSIFICAÇÃO DO CURRÍCULO
    por: Daniela Karine Ramos
    Publicado: (2019)
  • O Qualif e os jogos digitais que apoiam o ensino-aprendizagem sobre qualidade de software
    por: Maria Alciléia Alves Rocha
    Publicado: (2020)
Universidad del Mar
Universidad del MarSistema Bibliotecario de la Universidad del MarDescubridor Institucional UMARImplementación y desarrollo: Mtro. Carlos Alonso Albores Pérez
InicioBúsqueda avanzadaExplorar
Visitas al Descubridor: 387,319© 2026 Universidad del Mar