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Estudio de los fan films sobre videojuegos como herramienta de apropiación del canon oficial

Fuente: Redalyc
Gespeichert in:
Bibliographische Detailangaben
1. Verfasser: Guillermo Paredes-Otero
Format: Artículo científico
Sprache:es
Veröffentlicht: Universidad de Lima 2022
Schlagworte:
Comunicación
fan films
videojuegos
narrativa transmedia
cultura participativa
Convergencia mediática
Online-Zugang:
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