Table of Contents:
  • Apontamentos sobre a narratividade e a aspectualização do ato de jogar no jogo Super Mario World Mário Sérgio Teodoro da Silva Junior Multidisciplinarias (Ciencias, Ciencias Sociales, Artes y Humanidades) Semiótica videogames narratividade Este artigo destina-se a identificar as marcações no enunciado do jogo de videogame Super Mario World, de 1990, que permitam enxergar o fluxo da ação de controle operada pelo jogador visado pela enunciação. Para tanto, deve-se estabelecer a distinção entre a instância enunciada do enunciatário, o narratário, a quem o narrador instrui e comanda, e a instância do enunciado enunciado, em que se localiza o herói Mario, aquele comandado pelo narratário. As categorias narrativas e discursivas ora são comuns, ora diversas para esses sujeitos, estruturando graus de sincretismo de suas identidades e de seus percursos. É no percurso do narratário em que são encontradas as dinâmicas sensíveis que demarcam o ritmo do processo de jogo, o tempo necessário para se tornar hábil e vencer. 2019 artículo científico 1983-3652 https://www.redalyc.org/articulo.oa?id=577163981007 https://www.redalyc.org/journal/5771/577163981007/ https://www.redalyc.org/journal/5771/577163981007/html/ https://www.redalyc.org/journal/5771/577163981007/577163981007.epub https://www.redalyc.org/journal/5771/577163981007/movil https://doi.org/10.17851/1983-3652.12.1.85-111 pt http://www.redalyc.org/revista.oa?id=5771 Texto Livre: Linguagem e Tecnologia application/pdf Universidade Federal de Minas Gerais Texto Livre: Linguagem e Tecnologia (Brasil) Num.1 Vol.12