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  • Intervención educativa basada en la gamificación: experiencia en el contexto universitario
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Intervención educativa basada en la gamificación: experiencia en el contexto universitario

Fuente: Redalyc
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Détails bibliographiques
Auteur principal: Mitchell Alberto Alarcón-Diaz
Format: Artículo científico
Langue:es
Publié: Universidad de Caldas 2020
Sujets:
Multidisciplinarias (Ciencias Sociales)
gamificación
método activo
juego educativo
gestión del conocimiento
Tecnología de la información
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