Trabajo para jugar y juego para trabajar: apropiaciones de la práctica de videojugar como actividad laboral y transformación identitaria

Fuente: Redalyc
Guardado en:
Detalles Bibliográficos
Autor principal: José Angel Cerón Hernández
Formato: Artículo científico
Lenguaje:es
Publicado: Asociación Latinoamericana de Sociología 2020
Materias:
Acceso en línea:
Etiquetas: Agregar Etiqueta
Sin Etiquetas, Sea el primero en etiquetar este registro!

Ejemplares similares