González-Díez, L. (2019). Gamificación y elementos propios del juego en revistas nativas digitales: El caso de MARCA Plus. Universidad de Piura.
Chicago Style (17th ed.) CitationGonzález-Díez, Laura. Gamificación Y Elementos Propios Del Juego En Revistas Nativas Digitales: El Caso De MARCA Plus. Universidad de Piura, 2019.
MLA (9th ed.) CitationGonzález-Díez, Laura. Gamificación Y Elementos Propios Del Juego En Revistas Nativas Digitales: El Caso De MARCA Plus. Universidad de Piura, 2019.
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