Gamificación y elementos propios del juego en revistas nativas digitales: el caso de MARCA Plus

Fuente: Redalyc
Salvato in:
Dettagli Bibliografici
Autore principale: Laura González-Díez
Natura: Artículo científico
Lingua:es
Pubblicazione: Universidad de Piura 2019
Soggetti:
Accesso online:
Tags: Aggiungi Tag
Nessun Tag, puoi essere il primo ad aggiungerne!!
_version_ 1876474543623634944
author Laura González-Díez
author_facet Laura González-Díez
contents Gamificación y elementos propios del juego en revistas nativas digitales: el caso de MARCA Plus Laura González-Díez Ignacio Labarga-Adán Pedro Pérez Cuadrado Comunicación juego MARCA Plus gamificación ludificación revista digital Cada vez son más los medios de comunicación que recurren a elementos propios del juego para potenciar la interactividad de su producto, fomentar el consumo de contenidos informativos, destacar la publicidad o atraer a una audiencia más joven. Este trabajo pretende evidenciar los elementos y dinámicas de juego que utiliza la revista nativa digital MARCA Plus, publicación multideporte que destaca por su diseño y la adopción de narrativas audiovisuales novedosas. Los resultados muestran la presencia de estos elementos en todos los soportes en los que se ofrece, con una media de juegos por ejemplar muy reducida, asociados todos a contenidos informativos. El juego más empleado es el test deportivo y la media de lectores/usuarios jugadores supera los 200.000, de los cuales más del 60% los completa, con una duración media de más de un minuto, si bien no generan conversación posterior en Redes Sociales. 2019 artículo científico 1684-0933 https://www.redalyc.org/articulo.oa?id=589465859004 https://www.redalyc.org/journal/5894/589465859004/ https://www.redalyc.org/journal/5894/589465859004/html/ https://www.redalyc.org/journal/5894/589465859004/589465859004.epub https://www.redalyc.org/journal/5894/589465859004/movil es http://www.redalyc.org/revista.oa?id=5894 Revista de Comunicación application/pdf Universidad de Piura Revista de Comunicación (Perú) Num.1 Vol.18
format Artículo científico
id redalyc_589465859004
institution Redalyc
language es
publishDate 2019
publisher Universidad de Piura
spellingShingle Gamificación y elementos propios del juego en revistas nativas digitales: el caso de MARCA Plus
Laura González-Díez
Comunicación
juego
MARCA Plus
gamificación
ludificación
revista digital
Gamificación y elementos propios del juego en revistas nativas digitales: el caso de MARCA Plus Laura González-Díez Ignacio Labarga-Adán Pedro Pérez Cuadrado Comunicación juego MARCA Plus gamificación ludificación revista digital Cada vez son más los medios de comunicación que recurren a elementos propios del juego para potenciar la interactividad de su producto, fomentar el consumo de contenidos informativos, destacar la publicidad o atraer a una audiencia más joven. Este trabajo pretende evidenciar los elementos y dinámicas de juego que utiliza la revista nativa digital MARCA Plus, publicación multideporte que destaca por su diseño y la adopción de narrativas audiovisuales novedosas. Los resultados muestran la presencia de estos elementos en todos los soportes en los que se ofrece, con una media de juegos por ejemplar muy reducida, asociados todos a contenidos informativos. El juego más empleado es el test deportivo y la media de lectores/usuarios jugadores supera los 200.000, de los cuales más del 60% los completa, con una duración media de más de un minuto, si bien no generan conversación posterior en Redes Sociales. 2019 artículo científico 1684-0933 https://www.redalyc.org/articulo.oa?id=589465859004 https://www.redalyc.org/journal/5894/589465859004/ https://www.redalyc.org/journal/5894/589465859004/html/ https://www.redalyc.org/journal/5894/589465859004/589465859004.epub https://www.redalyc.org/journal/5894/589465859004/movil es http://www.redalyc.org/revista.oa?id=5894 Revista de Comunicación application/pdf Universidad de Piura Revista de Comunicación (Perú) Num.1 Vol.18
title Gamificación y elementos propios del juego en revistas nativas digitales: el caso de MARCA Plus
topic Comunicación
juego
MARCA Plus
gamificación
ludificación
revista digital
url https://www.redalyc.org/articulo.oa?id=589465859004
https://www.redalyc.org/journal/5894/589465859004/
https://www.redalyc.org/journal/5894/589465859004/html/
https://www.redalyc.org/journal/5894/589465859004/589465859004.epub
https://www.redalyc.org/journal/5894/589465859004/movil