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  • De consumidores a prosumidores: la narrativa transmedia en dos juegos móviles para adolescentes y jóvenes
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De consumidores a prosumidores: la narrativa transmedia en dos juegos móviles para adolescentes y jóvenes

Fuente: Redalyc
Guardado en:
Detalles Bibliográficos
Autor principal: Liz-Marjorie Yucra-Quispe
Formato: Artículo científico
Lenguaje:es
Publicado: Universidad de Piura 2022
Materias:
Comunicación
CGU
fandom
juego móvil
escritura creativa
Narrativa expandida
Acceso en línea:
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