¿A qué juega Netflix? La convergencia de contenidos a través de los videojuegos en su estrategia multietapa

Fuente: Redalyc
Salvato in:
Dettagli Bibliografici
Autore principale: S. Gómez-García
Natura: Artículo científico
Lingua:es
Pubblicazione: Universidad de Piura 2022
Soggetti:
Accesso online:
Tags: Aggiungi Tag
Nessun Tag, puoi essere il primo ad aggiungerne!!
_version_ 1876453989441077248
author S. Gómez-García
author_facet S. Gómez-García
contents ¿A qué juega Netflix? La convergencia de contenidos a través de los videojuegos en su estrategia multietapa S. Gómez-García M. Vicent-Ibáñez Comunicación Netflix streaming engagement videojuegos Game Studies La decisión de Netflix de incorporar juegos en su catálogo tradicional de contenidos en noviembre de 2021 se percibe como una apuesta cuya concreción resulta aún incierta. Esta investigación explora los primeros meses de este nuevo servicio tratando de determinar cómo se ha producido la incorporación de este contenido en la plataforma, qué tipo de entretenimiento se ofrece y cómo se localiza dentro de la estrategia de contenidos de la compañía, así como la recepción por parte de sus usuarios y suscriptores. La metodología se fundamenta en una triangulación metodológica cuantitativa y cualitativa recogida en una ficha de análisis para cada uno de los juegos de la muestra (n=14).Los resultados reflejan que, en estos primeros meses, la oferta de juegos se dirige a ofrecer un entretenimiento liviano y reforzar el valor de la suscripción a Netflix, aunque comienzan a apuntar juegos en una lógica transmedia o que sirven como refuerzo de otros contenidos de la plataforma. Además, el nuevo conjunto de datos que Netflix obtiene de sus suscriptores a través del visionado de su plataforma y la interacción con el nuevo tipo de contenido puede suponer una baza importante para el futuro de la compañía. 2022 artículo científico 1684-0933 https://www.redalyc.org/articulo.oa?id=589475507007 https://www.redalyc.org/journal/5894/589475507007/ https://www.redalyc.org/journal/5894/589475507007/html/ https://www.redalyc.org/journal/5894/589475507007/589475507007.epub https://www.redalyc.org/journal/5894/589475507007/movil https://doi.org/10.26441/RC21.2-2022-A6 es http://www.redalyc.org/revista.oa?id=5894 Revista de Comunicación application/pdf Universidad de Piura Revista de Comunicación (Perú) Num.2 Vol.21
format Artículo científico
id redalyc_589475507007
institution Redalyc
language es
publishDate 2022
publisher Universidad de Piura
spellingShingle ¿A qué juega Netflix? La convergencia de contenidos a través de los videojuegos en su estrategia multietapa
S. Gómez-García
Comunicación
Netflix
streaming
engagement
videojuegos
Game Studies
¿A qué juega Netflix? La convergencia de contenidos a través de los videojuegos en su estrategia multietapa S. Gómez-García M. Vicent-Ibáñez Comunicación Netflix streaming engagement videojuegos Game Studies La decisión de Netflix de incorporar juegos en su catálogo tradicional de contenidos en noviembre de 2021 se percibe como una apuesta cuya concreción resulta aún incierta. Esta investigación explora los primeros meses de este nuevo servicio tratando de determinar cómo se ha producido la incorporación de este contenido en la plataforma, qué tipo de entretenimiento se ofrece y cómo se localiza dentro de la estrategia de contenidos de la compañía, así como la recepción por parte de sus usuarios y suscriptores. La metodología se fundamenta en una triangulación metodológica cuantitativa y cualitativa recogida en una ficha de análisis para cada uno de los juegos de la muestra (n=14).Los resultados reflejan que, en estos primeros meses, la oferta de juegos se dirige a ofrecer un entretenimiento liviano y reforzar el valor de la suscripción a Netflix, aunque comienzan a apuntar juegos en una lógica transmedia o que sirven como refuerzo de otros contenidos de la plataforma. Además, el nuevo conjunto de datos que Netflix obtiene de sus suscriptores a través del visionado de su plataforma y la interacción con el nuevo tipo de contenido puede suponer una baza importante para el futuro de la compañía. 2022 artículo científico 1684-0933 https://www.redalyc.org/articulo.oa?id=589475507007 https://www.redalyc.org/journal/5894/589475507007/ https://www.redalyc.org/journal/5894/589475507007/html/ https://www.redalyc.org/journal/5894/589475507007/589475507007.epub https://www.redalyc.org/journal/5894/589475507007/movil https://doi.org/10.26441/RC21.2-2022-A6 es http://www.redalyc.org/revista.oa?id=5894 Revista de Comunicación application/pdf Universidad de Piura Revista de Comunicación (Perú) Num.2 Vol.21
title ¿A qué juega Netflix? La convergencia de contenidos a través de los videojuegos en su estrategia multietapa
topic Comunicación
Netflix
streaming
engagement
videojuegos
Game Studies
url https://www.redalyc.org/articulo.oa?id=589475507007
https://www.redalyc.org/journal/5894/589475507007/
https://www.redalyc.org/journal/5894/589475507007/html/
https://www.redalyc.org/journal/5894/589475507007/589475507007.epub
https://www.redalyc.org/journal/5894/589475507007/movil
https://doi.org/10.26441/RC21.2-2022-A6