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Bibliographic Details
Main Author: Thiago Falcao
Format: Artículo científico
Language:pt
Published: Universidade de São Paulo 2015
Subjects:
Online Access:https://www.redalyc.org/articulo.oa?id=609765819021
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Table of Contents:
  • Paratextos, programas de ação Thiago Falcao Comunicación ação agência paratexto Vídeo games Este artigo tem como intuito contribuir para a discussão acerca do modo como os elementos relativos a uma mídia incidem sobre sua experiência. Na década de 1980, Gérard Genette escreveu um tratado acerca do modo como títulos e prefácios enquadravam a experiência textual. A noção de paratextos originada na obra de Genette foi então apropriada por Mia Consalvo para discursar a respeito de conteúdo apropriado a partir dos jogos eletrônicos. Nossa questão, portanto, recai sobre a relação entre videogames e seus paratextos: consistem estes em meros adendos à experiência – adereços, intermediários – ou serão eles capazes de agenciar comportamentos, mediar relações, sugerir o rumo das ações tomadas em um mundo cuja própria existência depende destas, para fazer sentido? 2015 artículo científico 2316-7114 https://www.redalyc.org/articulo.oa?id=609765819021 pt http://www.redalyc.org/revista.oa?id=6097 Significação: revista de cultura audiovisual application/pdf Universidade de São Paulo Significação: revista de cultura audiovisual (Brasil) Num.44 Vol.42