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| Main Author: | |
|---|---|
| Format: | Artículo científico |
| Language: | es |
| Published: |
Fundación Universitaria Luis Amigó
2014
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| Subjects: | |
| Online Access: | https://www.redalyc.org/articulo.oa?id=613965327005 |
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| _version_ | 1866813224767193088 |
|---|---|
| author | Paola Andrea Noreña-Cardona |
| author_facet | Paola Andrea Noreña-Cardona |
| contents | UNA REPRESENTACIÓN LINGÜÍSTICA PARA EVENTOS EN EL CICLO DE VIDA DEL SOFTWARE Paola Andrea Noreña-Cardona Robinson David González Andrés Felipe Mesa-Gómez Ingeniería Eventos Artefactos Evento disparador Evento de resultado Reglas lingüísticas Un evento es un suceso que ocurre en el transcurso de los procesos de negocio y que afecta los flujos de éstos, generando una causa o un impacto. En el ciclo de vida del software estos elementos carecen de una comprensión lógica para los analistas y desarrolladores, y no se logran traducir correctamente en un proyecto de software. Mediante la definición de reglas lingüísticas se pretende una adecuada representación de los eventos en el ciclo de vida del software. Adicionalmente a partir de las reglas se propone un prototipo que contribuya a la identificación de eventos. 2014 artículo científico 2145-4086 https://www.redalyc.org/articulo.oa?id=613965327005 es http://www.redalyc.org/revista.oa?id=6139 Lámpsakos application/pdf Fundación Universitaria Luis Amigó Lámpsakos (Colombia) Num.11 |
| format | Artículo científico |
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| publishDate | 2014 |
| publisher | Fundación Universitaria Luis Amigó |
| spellingShingle | UNA REPRESENTACIÓN LINGÜÍSTICA PARA EVENTOS EN EL CICLO DE VIDA DEL SOFTWARE Paola Andrea Noreña-Cardona Ingeniería Eventos Artefactos Evento disparador Evento de resultado Reglas lingüísticas UNA REPRESENTACIÓN LINGÜÍSTICA PARA EVENTOS EN EL CICLO DE VIDA DEL SOFTWARE Paola Andrea Noreña-Cardona Robinson David González Andrés Felipe Mesa-Gómez Ingeniería Eventos Artefactos Evento disparador Evento de resultado Reglas lingüísticas Un evento es un suceso que ocurre en el transcurso de los procesos de negocio y que afecta los flujos de éstos, generando una causa o un impacto. En el ciclo de vida del software estos elementos carecen de una comprensión lógica para los analistas y desarrolladores, y no se logran traducir correctamente en un proyecto de software. Mediante la definición de reglas lingüísticas se pretende una adecuada representación de los eventos en el ciclo de vida del software. Adicionalmente a partir de las reglas se propone un prototipo que contribuya a la identificación de eventos. 2014 artículo científico 2145-4086 https://www.redalyc.org/articulo.oa?id=613965327005 es http://www.redalyc.org/revista.oa?id=6139 Lámpsakos application/pdf Fundación Universitaria Luis Amigó Lámpsakos (Colombia) Num.11 |
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| topic | Ingeniería Eventos Artefactos Evento disparador Evento de resultado Reglas lingüísticas |
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