Jiménez-Pinzón, L. D. (2014). LEGO MINDSTORMS NXT: JUEGO COMO HERRAMIENTA DE APRENDIZAJE DE PROGRAMACIÓN. Fundación Universitaria Luis Amigó.
Citazione stile Chigago Style (17a edizione)Jiménez-Pinzón, Leidy Diana. LEGO MINDSTORMS NXT: JUEGO COMO HERRAMIENTA DE APRENDIZAJE DE PROGRAMACIÓN. Fundación Universitaria Luis Amigó, 2014.
Citatione MLA (9a ed.)Jiménez-Pinzón, Leidy Diana. LEGO MINDSTORMS NXT: JUEGO COMO HERRAMIENTA DE APRENDIZAJE DE PROGRAMACIÓN. Fundación Universitaria Luis Amigó, 2014.
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