De la promesa digital a los videojuegos del oprimido. Claves sobre un uso de resistencia a través del consumo cultural
Fuente:
Redalyc
Gespeichert in:
| 1. Verfasser: | Carlos Roberto Torres-Parra |
|---|---|
| Format: | Artículo científico |
| Sprache: | es |
| Veröffentlicht: |
Universidad de La Sabana
2013
|
| Schlagworte: | |
| Online-Zugang: | |
| Tags: |
Tag hinzufügen
Keine Tags, Fügen Sie den ersten Tag hinzu!
|
Ähnliche Einträge
Diseño participativo como método para la creación de videojuegos críticos. Poder Violeta, estudio de caso de un videojuego sobre acoso sexual
von: Carlos Roberto Torres
Veröffentlicht: (2022)
von: Carlos Roberto Torres
Veröffentlicht: (2022)
Variables explicativas de la audiencia de videojuegos entre los españoles menores de 25 años
von: Manuel Javier Callejo Gallego
Veröffentlicht: (2016)
von: Manuel Javier Callejo Gallego
Veröffentlicht: (2016)
Aprendiendo habilidades con videojuegos
von: Begoña Alfageme
Veröffentlicht: (2002)
von: Begoña Alfageme
Veröffentlicht: (2002)
La cultura sexista y la violencia en los videojuegos
von: Enrique Javier Díez Gutiérrez
Veröffentlicht: (2008)
von: Enrique Javier Díez Gutiérrez
Veröffentlicht: (2008)
Los videojuegos en la implementación de políticas de mitigación del cambio climático
von: Teresa Rojo
Veröffentlicht: (2017)
von: Teresa Rojo
Veröffentlicht: (2017)
La otredad latina en los videojuegos: de la selva a la pantalla
von: Gastón Bernstein
Veröffentlicht: (2022)
von: Gastón Bernstein
Veröffentlicht: (2022)
Juego, arte: tensiones en los pasajes del videojuego al museo
von: Diego Maté
Veröffentlicht: (2019)
von: Diego Maté
Veröffentlicht: (2019)
Alfabetización creativa en los videojuegos: comunicación interactiva y alfabetización cinematográfica
von: Nelson Zagalo
Veröffentlicht: (2010)
von: Nelson Zagalo
Veröffentlicht: (2010)
Los videojuegos y su capacidad didáctico-formativa
von: Verónica Marín Díaz
Veröffentlicht: (2005)
von: Verónica Marín Díaz
Veröffentlicht: (2005)
Trabajo para jugar y juego para trabajar: apropiaciones de la práctica de videojugar como actividad laboral y transformación identitaria
von: José Angel Cerón Hernández
Veröffentlicht: (2020)
von: José Angel Cerón Hernández
Veröffentlicht: (2020)
Aspectos sociocognitivos asociados al uso de videojuegos colaborativos y violentos*
von: Rolando Pérez-Sánchez
Veröffentlicht: (2020)
von: Rolando Pérez-Sánchez
Veröffentlicht: (2020)
VIDEOJUEGOS, CONSUMO Y EDUCACIÓN
von: Felix Etxeberria
Veröffentlicht: (2008)
von: Felix Etxeberria
Veröffentlicht: (2008)
Videojuegos y subjetividades: Una reflexión desde Hispanoamérica
von: Álvaro Acevedo-Merlano
Veröffentlicht: (2021)
von: Álvaro Acevedo-Merlano
Veröffentlicht: (2021)
Hábitos de consumo y usos de la fotografía en la era digital entre estudiantes de Comunicación
von: Javier Marzal
Veröffentlicht: (2011)
von: Javier Marzal
Veröffentlicht: (2011)
Desafíos del ecosistema creador de videojuegos independientes para móviles: una perspectiva mexicana
von: Stephanie Barquet Nemer
Veröffentlicht: (2022)
von: Stephanie Barquet Nemer
Veröffentlicht: (2022)
Uso, abuso y consecuencias de los videojuegos en niños de 6 a 12 años en una escuela de educación básica
von: Arístides López-Wade
Veröffentlicht: (2015)
von: Arístides López-Wade
Veröffentlicht: (2015)
La gran historia de los videojuegos : de Pong a Pokémon y mucho m s ... : un adictivo viaje al interior de los videojuegos con los que creciste y nunca has olvidado / Steven L. Kent ; traducción de David Tejera Exposito, corrección a cargo de Manu Viciano, galeradas revisadas por Antonio Torrubia
von: Kent, Steven L
von: Kent, Steven L
Um duplo mapa da cultura, do consumo e do capitalismo
von: João Anzanello Carrascoza
Veröffentlicht: (2017)
von: João Anzanello Carrascoza
Veröffentlicht: (2017)
Percepciones de los estudiantes de Educación Secundaria sobre el valor educativo de los videojuegos y su diseño como estrategia pedagógica
von: Yolanda Mojena Wilce
Veröffentlicht: (2021)
von: Yolanda Mojena Wilce
Veröffentlicht: (2021)
Videojuegos como simulaciones inmersivas. El caso“Atrapados”, Narrativa transmedia e investigación de la inteligencia colectiva
von: Carlos Roberto Torres
Veröffentlicht: (2014)
von: Carlos Roberto Torres
Veröffentlicht: (2014)
Redes digitais feministas e de mulheres: hackeando o patriarcado?
von: Kareen Regina Terenzzo
Veröffentlicht: (2024)
von: Kareen Regina Terenzzo
Veröffentlicht: (2024)
Discursos das pesquisas sobre empreendedorismo e empreendedorismo social na mídia digital: análise crítica
von: Vander CASAQUI
Veröffentlicht: (2017)
von: Vander CASAQUI
Veröffentlicht: (2017)
Deshumanización y legitimación de los conflictos armados en los videojuegos bélicos
von: Alejandro González-Vázquez
Veröffentlicht: (2020)
von: Alejandro González-Vázquez
Veröffentlicht: (2020)
Da publicidade aos estudos sobre cultura do consumo: O longo e produtivo processo de criação de uma teoria compartilhada
von: PEDRO HELLÍN
Veröffentlicht: (2022)
von: PEDRO HELLÍN
Veröffentlicht: (2022)
Protección jurídica de los videojuegos a través del derecho de autor
von: Susana Fernanda Álvarez-Cabrera
Veröffentlicht: (2017)
von: Susana Fernanda Álvarez-Cabrera
Veröffentlicht: (2017)
El videojuego y la tradición del juego. Educación y sombras de la sociedad digital
von: Borja Barinaga López
Veröffentlicht: (2016)
von: Borja Barinaga López
Veröffentlicht: (2016)
Ciudades lúdicas: formas de gestión, hábitat y recorrido en los entornos urbanos del videojuego
von: Diego Maté
Veröffentlicht: (2017)
von: Diego Maté
Veröffentlicht: (2017)
Jóvenes y consumo cultural. Una aproximación a la significación de los aportes mediáticos en la preferencias juveniles
von: Héctor Rolando Chaparro-Hurtado
Veröffentlicht: (2017)
von: Héctor Rolando Chaparro-Hurtado
Veröffentlicht: (2017)
La producción de videojuegos en La Habana durante el 2019. ¿Una industria en construcción?
von: Hamlet López García
Veröffentlicht: (2022)
von: Hamlet López García
Veröffentlicht: (2022)
Breve historia de los videojuegos
von: Cristian López Raventós
Veröffentlicht: (2008)
von: Cristian López Raventós
Veröffentlicht: (2008)
Transindividuación y tecno-génesis en las sociedades de control
von: Luis Sebastián Rossi Maina
Veröffentlicht: (2013)
von: Luis Sebastián Rossi Maina
Veröffentlicht: (2013)
HOLOCAUSTO, NAZISMO Y VIDEOJUEGOS: ANÁLISIS DE WOLFENSTEIN (RAVEN SOFTWARE, 2009)
von: Aarón Rodríguez Serrano
Veröffentlicht: (2014)
von: Aarón Rodríguez Serrano
Veröffentlicht: (2014)
Videojugando se aprende: renovar la teoría del conocimiento y la educación
von: Anita Gramigna
Veröffentlicht: (2009)
von: Anita Gramigna
Veröffentlicht: (2009)
Los videojuegos y sus efectos en escolares de Sincelejo, Sucre (Colombia)
von: Luz Stella Fuentes Fuentes
Veröffentlicht: (2015)
von: Luz Stella Fuentes Fuentes
Veröffentlicht: (2015)
Desarmando el poder antisocial de los videojuegos
von: Yolanda ARAGÓN CARRETERO
Veröffentlicht: (2011)
von: Yolanda ARAGÓN CARRETERO
Veröffentlicht: (2011)
La representación de la muerte en el videojuego
von: Diego Maté
Veröffentlicht: (2018)
von: Diego Maté
Veröffentlicht: (2018)
Evolución del concepto de 3D en los videojuegos
von: Luis Perillan Torres
Veröffentlicht: (2015)
von: Luis Perillan Torres
Veröffentlicht: (2015)
La imagen visual en los videojuegos: un acercamiento desde el arte y la estética
von: Mónica Isabel Tamayo Acevedo
Veröffentlicht: (2013)
von: Mónica Isabel Tamayo Acevedo
Veröffentlicht: (2013)
Nuevos medios y nuevos usos para la educación: un campus virtual para actividades creativas con menores hospitalizados
von: Eva Perandones Serrano
Veröffentlicht: (2012)
von: Eva Perandones Serrano
Veröffentlicht: (2012)
La integración del videojuego educativo con el folklore. Una propuesta de aplicación en Educación Primaria
von: Sonsoles Ramos Ahijado
Veröffentlicht: (2016)
von: Sonsoles Ramos Ahijado
Veröffentlicht: (2016)
Ähnliche Einträge
-
Diseño participativo como método para la creación de videojuegos críticos. Poder Violeta, estudio de caso de un videojuego sobre acoso sexual
von: Carlos Roberto Torres
Veröffentlicht: (2022) -
Variables explicativas de la audiencia de videojuegos entre los españoles menores de 25 años
von: Manuel Javier Callejo Gallego
Veröffentlicht: (2016) -
Aprendiendo habilidades con videojuegos
von: Begoña Alfageme
Veröffentlicht: (2002) -
La cultura sexista y la violencia en los videojuegos
von: Enrique Javier Díez Gutiérrez
Veröffentlicht: (2008) -
Los videojuegos en la implementación de políticas de mitigación del cambio climático
von: Teresa Rojo
Veröffentlicht: (2017)