Life is Strange. La anatomía del drama interactivo
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Redalyc
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|---|---|
| Format: | Artículo científico |
| Langue: | es |
| Publié: |
Escuela Superior Politécnica del Litoral
2019
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| _version_ | 1876488063422562304 |
|---|---|
| author | Julio César Hernández |
| author_facet | Julio César Hernández |
| contents | Life is Strange. La anatomía del drama interactivo Julio César Hernández Arte arte Diseño tecnología videojuegos narración interactiva Desde el surgimiento de la informática y de los videojuegos, aparecieron nuevas maneras de narración que fueron evolucionando a través de las décadas. Como parte de esta evolución aparece el drama interactivo, el cual nos propone un puente de intercambio tecnológico entre el cine y la industria de los videojuegos. El propósito de este estudio es analizar el drama interactivo: Life is Strange, de la productora Dontnod Entertainment. Esta investigación permitirá conocer la estructura de este drama interactivo, así como también la arquitectura narrativa usada en el mismo, para de esta manera entender como el usuario adquiere un rol participativo en la obra. 2019 artículo científico 2528-7966 https://www.redalyc.org/articulo.oa?id=687973160013 es http://www.redalyc.org/revista.oa?id=6879 Ñawi. Arte, diseño y comunicación application/pdf Escuela Superior Politécnica del Litoral Ñawi. Arte, diseño y comunicación (Ecuador) Num.2 Vol.3 |
| format | Artículo científico |
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| publishDate | 2019 |
| publisher | Escuela Superior Politécnica del Litoral |
| spellingShingle | Life is Strange. La anatomía del drama interactivo Julio César Hernández Arte arte Diseño tecnología videojuegos narración interactiva Life is Strange. La anatomía del drama interactivo Julio César Hernández Arte arte Diseño tecnología videojuegos narración interactiva Desde el surgimiento de la informática y de los videojuegos, aparecieron nuevas maneras de narración que fueron evolucionando a través de las décadas. Como parte de esta evolución aparece el drama interactivo, el cual nos propone un puente de intercambio tecnológico entre el cine y la industria de los videojuegos. El propósito de este estudio es analizar el drama interactivo: Life is Strange, de la productora Dontnod Entertainment. Esta investigación permitirá conocer la estructura de este drama interactivo, así como también la arquitectura narrativa usada en el mismo, para de esta manera entender como el usuario adquiere un rol participativo en la obra. 2019 artículo científico 2528-7966 https://www.redalyc.org/articulo.oa?id=687973160013 es http://www.redalyc.org/revista.oa?id=6879 Ñawi. Arte, diseño y comunicación application/pdf Escuela Superior Politécnica del Litoral Ñawi. Arte, diseño y comunicación (Ecuador) Num.2 Vol.3 |
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