Aplicación de Kahoot como herramienta educativa para la enseñanza
Fuente:
Redalyc
Guardado en:
| Autor principal: | Elsa Machaca-Huamanhorcco |
|---|---|
| Formato: | Artículo científico |
| Lenguaje: | es |
| Publicado: |
Pontificia Universidad Católica del Perú
2022
|
| Materias: | |
| Acceso en línea: | |
| Etiquetas: |
Agregar Etiqueta
Sin Etiquetas, Sea el primero en etiquetar este registro!
|
Ejemplares similares
Tecnologías y nuevas tendencias en educación: aprender jugando. El caso de Kahoot
por: Gema Martínez Navarro
Publicado: (2017)
por: Gema Martínez Navarro
Publicado: (2017)
Gamificación como técnica didáctica en el aprendizaje de las Ciencias Naturales
por: Angélica Janeth Mallitasig Sangucho
Publicado: (2020)
por: Angélica Janeth Mallitasig Sangucho
Publicado: (2020)
Impacto de la Aplicación Kahoot en el proceso de enseñanza y aprendizaje de Física y Química de Educación Media
por: Keiber Alberto Marcano Godoy
Publicado: (2020)
por: Keiber Alberto Marcano Godoy
Publicado: (2020)
Kahoot aplicada en la evaluación sumativa en un curso de matemática discreta
por: Ricardo Enrique Valles-Pereira
Publicado: (2020)
por: Ricardo Enrique Valles-Pereira
Publicado: (2020)
Student perception of usefulness and ease using Kahoot, a free web-based tool in a tertiary education setting
por: Adeleye Idowu
Publicado: (2021)
por: Adeleye Idowu
Publicado: (2021)
Los videojuegos como medio de aprendizaje: un estudio de caso en matemáticas en Educación Primaria
por: Nuria Capell Masip
Publicado: (2017)
por: Nuria Capell Masip
Publicado: (2017)
Un enfoque para la creación de contenido online interactivo
por: Daniel Pérez-Berenguer
Publicado: (2016)
por: Daniel Pérez-Berenguer
Publicado: (2016)
Un estudio comparativo entre dos herramientas de respuesta de audiencia en las aulas universitarias
por: ILU VALLET-BELLMUNT
Publicado: (2019)
por: ILU VALLET-BELLMUNT
Publicado: (2019)
INTEGRACIÓN DE GAMIFICACIÓN Y APRENDIZAJE ACTIVO EN EL AULA
por: Sergio Zepeda - Hernández
Publicado: (2016)
por: Sergio Zepeda - Hernández
Publicado: (2016)
La gamificación educativa como estrategia para la enseñanza de lenguas extranjeras
por: Chess Emmanuel Briceño Núñez
Publicado: (2022)
por: Chess Emmanuel Briceño Núñez
Publicado: (2022)
Reconocimiento afectivo y gamificación aplicados al aprendizaje de Lógica algorítmica y programación
por: Ramón Zatarain Cabada
Publicado: (2018)
por: Ramón Zatarain Cabada
Publicado: (2018)
Gamificando la enseñanza de la Odontología: Jugando en serio
por: Miguel A. Saravia-Rojas
Publicado: (2022)
por: Miguel A. Saravia-Rojas
Publicado: (2022)
Terapias de errores con aprendizaje móvil y gamificación: estudio comparativo en español de los negocios
por: Carmen Mateo-Gallego
Publicado: (2018)
por: Carmen Mateo-Gallego
Publicado: (2018)
ANÁLISIS DEL IMPACTO DE UN APLICATIVO LÚDICO DIGITAL EN LA MOTIVACIÓN Y APRENDIZAJE DE ESTUDIANTES DE EDUCACIÓN SUPERIOR EN CURSOS DE MATEMÁTICAS
por: Sergio Castañeda-Ramírez
Publicado: (2022)
por: Sergio Castañeda-Ramírez
Publicado: (2022)
PRIORIZACIÓN DE COMPETENCIAS CIUDADANAS EN UN CONTEXTO GAMIFICADO
por: Maira Camila Paba-Medina
Publicado: (2020)
por: Maira Camila Paba-Medina
Publicado: (2020)
Gamificación como estrategia pedagógica para los estudiantes de Medicina nativos digitales
por: Claudia Dorado Martínez
Publicado: (2019)
por: Claudia Dorado Martínez
Publicado: (2019)
Evaluación de una aplicación construida mediante Classcraft para el aprendizaje de técnicas de integración
por: Valentina Puerta Marín
Publicado: (2024)
por: Valentina Puerta Marín
Publicado: (2024)
Aplicación de software gamificada en la asignatura Teleinformática
por: Dargel Veloz Morales
Publicado: (2020)
por: Dargel Veloz Morales
Publicado: (2020)
Gamificación del modelo TPACK en la enseñanza de programación mediante realidad virtual
por: Juan Salvador Hernández Valerio
Publicado: (2024)
por: Juan Salvador Hernández Valerio
Publicado: (2024)
Evaluación de un taller de gamificación para formar al Homo Ludens educativo
por: Maria Luisa Belmonte
Publicado: (2021)
por: Maria Luisa Belmonte
Publicado: (2021)
Modelo de transferencia de conocimiento a través de la gamificación: Un gc Mooc
por: Antonia Terán Bustamante
Publicado: (2019)
por: Antonia Terán Bustamante
Publicado: (2019)
Escape Rooms virtuales: una herramienta de gamificación para potenciar la motivación en la educación a distancia
por: Juana Marii Padilla Piernas
Publicado: (2024)
por: Juana Marii Padilla Piernas
Publicado: (2024)
¿Qué sabe ChatGPT de gamificación en educación? De la IA a la artesanÍA
por: Isaac J. Pérez-López
Publicado: (2025)
por: Isaac J. Pérez-López
Publicado: (2025)
Ecoalfabetización y gamificación para la construcción de cultura ambiental: TECO como estudio de caso
por: Yois Pascuas Rengifo
Publicado: (2020)
por: Yois Pascuas Rengifo
Publicado: (2020)
Gamificar la evolución: el ecosistema como contexto para la aplicación del pensamiento evolutivo
por: Mariona Doménech Girbau
Publicado: (2023)
por: Mariona Doménech Girbau
Publicado: (2023)
Necesidades formativas del profesorado de Secundaria para la implementación de experiencias gamificadas en STEM
por: Mercedes Fuentes Hurtado
Publicado: (2017)
por: Mercedes Fuentes Hurtado
Publicado: (2017)
Indagación cualitativa de experiencias educativas: ‘Transmedia:#elcontenidodelfuturo’ y ‘The Grammar Army’
por: Beatriz PEÑA-ACUÑA
Publicado: (2021)
por: Beatriz PEÑA-ACUÑA
Publicado: (2021)
Classcraft: inglés y juego de roles en el aula de educación primaria
por: Manuel Mora Márquez
Publicado: (2019)
por: Manuel Mora Márquez
Publicado: (2019)
Aplicación de la gamificación en el diseño de actividades en la Educación a Distancia
por: Enelis Blanca Cuba Rondón
Publicado: (2021)
por: Enelis Blanca Cuba Rondón
Publicado: (2021)
La gamificación en la educación de la química: una revisión bibliográfica
por: Herrera López, Carolina, et al.
Publicado: (2025)
por: Herrera López, Carolina, et al.
Publicado: (2025)
Educomunicación analítico y didáctico de la plataforma digital “Educaplay” en el diseño de una campaña de Publicidad y RR.PP: Una perspectiva hacia la inclusión educativa
por: Ana María Belmonte Jiménez
Publicado: (2024)
por: Ana María Belmonte Jiménez
Publicado: (2024)
El rol de los videojuegos educativos en la enseñanza sobre conflictos armados
por: Martha Liliana Torres-Barreto
Publicado: (2024)
por: Martha Liliana Torres-Barreto
Publicado: (2024)
Innovación en el diseño instruccional de cursos masivos abiertos con gamificación y REA para formar en sustentabilidad energética
por: Martha Griselda Argueta-Velázquez
Publicado: (2017)
por: Martha Griselda Argueta-Velázquez
Publicado: (2017)
Innovación en el diseño instruccional de cursos masivos abiertos con gamificación y REA para formar en sustentabilidad energética
por: Martha Griselda Argueta-Velázquez
Publicado: (2017)
por: Martha Griselda Argueta-Velázquez
Publicado: (2017)
Experiencia de gamificación en Secundaria en el Aprendizaje de Sistemas Digitales
por: Jesús Carlos Díez Rioja
Publicado: (2017)
por: Jesús Carlos Díez Rioja
Publicado: (2017)
Experiencia de gamificación en Secundaria en el Aprendizaje de Sistemas Digitales
por: Jesús Carlos Díez Rioja
Publicado: (2017)
por: Jesús Carlos Díez Rioja
Publicado: (2017)
Entornos virtuales y gamificación en el aprendizaje del inglés como lengua extranjera
por: Estrella Rocio Landaverde
Publicado: (2025)
por: Estrella Rocio Landaverde
Publicado: (2025)
Desarrollo de un Juego Formativo para Aportar a la Concienciación en Cibersegu-ridad al Personal de la Escuela Militar de Aviación (Emavi) "Marco Fidel Suárez" de la Fuerza Aérea Colombiana en la ciudad de Cali
por: Jair Abadía Correa
Publicado: (2017)
por: Jair Abadía Correa
Publicado: (2017)
El procesamiento cognitivo en una app educativa con electroencefalograma y «Eye Tracking»
por: Ubaldo Cuesta-Cambra
Publicado: (2017)
por: Ubaldo Cuesta-Cambra
Publicado: (2017)
Videojuegos y preadolescencia. Uso, hábitos implicaciones socioeducativas en función del género
por: Fernando López-Noguero
Publicado: (2022)
por: Fernando López-Noguero
Publicado: (2022)
Ejemplares similares
-
Tecnologías y nuevas tendencias en educación: aprender jugando. El caso de Kahoot
por: Gema Martínez Navarro
Publicado: (2017) -
Gamificación como técnica didáctica en el aprendizaje de las Ciencias Naturales
por: Angélica Janeth Mallitasig Sangucho
Publicado: (2020) -
Impacto de la Aplicación Kahoot en el proceso de enseñanza y aprendizaje de Física y Química de Educación Media
por: Keiber Alberto Marcano Godoy
Publicado: (2020) -
Kahoot aplicada en la evaluación sumativa en un curso de matemática discreta
por: Ricardo Enrique Valles-Pereira
Publicado: (2020) -
Student perception of usefulness and ease using Kahoot, a free web-based tool in a tertiary education setting
por: Adeleye Idowu
Publicado: (2021)