Un acercamiento a los juegos online a través de una etnografía virtual en Instagram

Fuente: Redalyc
Enregistré dans:
Détails bibliographiques
Auteur principal: M. Florencia Baglione
Format: Artículo científico
Langue:es
Publié: Universidad Autónoma de Yucatán 2025
Sujets:
Accès en ligne:
Tags: Ajouter un tag
Pas de tags, Soyez le premier à ajouter un tag!
_version_ 1876460670101225472
author M. Florencia Baglione
author_facet M. Florencia Baglione
contents Un acercamiento a los juegos online a través de una etnografía virtual en Instagram M. Florencia Baglione Noelia Rodolfo Antropología TIC Instagram ludopatía juego problemático Juego online y offline Las plataformas de juegos online han adquirido mayor popularidad durante los últimos años como una nueva modalidad de los juegos de azar offiine. Actualmente, estas actividades se reconocen como un problema social y sanitario que incrementa la cantidad de jugadores patológicos en el mundo. Es tras el advenimiento de la pandemia Covid-19 y las medidas sociosanitarias implementadas, que la oferta se diversificó y amplió. Frente a esta situación, las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC) y las redes sociales, entre ellas Instagram, se constituyeron en herramientas indispensables para ejecutar, promocionar y difundir este tipo de actividades lúdicas. Este trabajo tiene por objetivo indagar sobre las características y propiedades de los juegos online promovidos en la red social Instagram. Para ello, la metodología empleada fue de tipo cualitativa, con un diseño de investigación descriptivo-exploratorio. Así, se realizó una etnografía virtual que constó de tres momentos: observación participante, observa- ción no participante y entrevistas semiestructuradas a cajeros y usuarios. Los principales resultados dan cuenta de que los juegos online son percibidos por los usuarios como una actividad ocasional o regular, con fines a entretenerse e incluso obtener un rédito económico; sin embargo, reconocen que su uso puede tornarse un gasto excesivo. 2025 artículo científico 2448-5241 https://www.redalyc.org/articulo.oa?id=723880323004 https://www.redalyc.org/journal/7238/723880323004/ https://www.redalyc.org/journal/7238/723880323004/html/ https://www.redalyc.org/journal/7238/723880323004/723880323004.epub https://www.redalyc.org/journal/7238/723880323004/movil https://doi.org/10.32776/arcsh.v11i21.477 es http://www.redalyc.org/revista.oa?id=7238 Antrópica revista de ciencias sociales y humanidades application/pdf Universidad Autónoma de Yucatán Antrópica revista de ciencias sociales y humanidades (México) Num.21 Vol.11
format Artículo científico
id redalyc_723880323004
institution Redalyc
language es
publishDate 2025
publisher Universidad Autónoma de Yucatán
spellingShingle Un acercamiento a los juegos online a través de una etnografía virtual en Instagram
M. Florencia Baglione
Antropología
TIC
Instagram
ludopatía
juego problemático
Juego online y offline
Un acercamiento a los juegos online a través de una etnografía virtual en Instagram M. Florencia Baglione Noelia Rodolfo Antropología TIC Instagram ludopatía juego problemático Juego online y offline Las plataformas de juegos online han adquirido mayor popularidad durante los últimos años como una nueva modalidad de los juegos de azar offiine. Actualmente, estas actividades se reconocen como un problema social y sanitario que incrementa la cantidad de jugadores patológicos en el mundo. Es tras el advenimiento de la pandemia Covid-19 y las medidas sociosanitarias implementadas, que la oferta se diversificó y amplió. Frente a esta situación, las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC) y las redes sociales, entre ellas Instagram, se constituyeron en herramientas indispensables para ejecutar, promocionar y difundir este tipo de actividades lúdicas. Este trabajo tiene por objetivo indagar sobre las características y propiedades de los juegos online promovidos en la red social Instagram. Para ello, la metodología empleada fue de tipo cualitativa, con un diseño de investigación descriptivo-exploratorio. Así, se realizó una etnografía virtual que constó de tres momentos: observación participante, observa- ción no participante y entrevistas semiestructuradas a cajeros y usuarios. Los principales resultados dan cuenta de que los juegos online son percibidos por los usuarios como una actividad ocasional o regular, con fines a entretenerse e incluso obtener un rédito económico; sin embargo, reconocen que su uso puede tornarse un gasto excesivo. 2025 artículo científico 2448-5241 https://www.redalyc.org/articulo.oa?id=723880323004 https://www.redalyc.org/journal/7238/723880323004/ https://www.redalyc.org/journal/7238/723880323004/html/ https://www.redalyc.org/journal/7238/723880323004/723880323004.epub https://www.redalyc.org/journal/7238/723880323004/movil https://doi.org/10.32776/arcsh.v11i21.477 es http://www.redalyc.org/revista.oa?id=7238 Antrópica revista de ciencias sociales y humanidades application/pdf Universidad Autónoma de Yucatán Antrópica revista de ciencias sociales y humanidades (México) Num.21 Vol.11
title Un acercamiento a los juegos online a través de una etnografía virtual en Instagram
topic Antropología
TIC
Instagram
ludopatía
juego problemático
Juego online y offline
url https://www.redalyc.org/articulo.oa?id=723880323004
https://www.redalyc.org/journal/7238/723880323004/
https://www.redalyc.org/journal/7238/723880323004/html/
https://www.redalyc.org/journal/7238/723880323004/723880323004.epub
https://www.redalyc.org/journal/7238/723880323004/movil
https://doi.org/10.32776/arcsh.v11i21.477