Micro-trayectorias de pensamiento científico y colaboración en estudiantes de primaria interactuando con un videojuego
Fuente:
Redalyc
Saved in:
| Main Author: | Natalia Molina Echeverry |
|---|---|
| Format: | Artículo científico |
| Language: | es |
| Published: |
Corporación Universitaria Iberoamericana
2018
|
| Subjects: | |
| Online Access: | |
| Tags: |
Add Tag
No Tags, Be the first to tag this record!
|
Similar Items
Resolución colaborativa de problemas de tríadas de niñas y niños de preescolar, mediada por un videojuego
by: Cristina Paniagua-Esquivel
Published: (2023)
by: Cristina Paniagua-Esquivel
Published: (2023)
Semiotic analysis of empathic and non-empathic interaction sequences: microgenetic study
by: Pablo Fossa
Published: (2016)
by: Pablo Fossa
Published: (2016)
Tipo de inferencias y comprensión de textos narrativos en básica primaria: Un análisis desde la teoría de sistemas dinámicos
by: Mario Fernando Gutiérrez-Romero
Published: (2023)
by: Mario Fernando Gutiérrez-Romero
Published: (2023)
Hacia un constructivismo psicológico: ¿Estructuras? ¿Procedimientos? Los dos indisociables
by: Bärbel Inhelder
Published: (2007)
by: Bärbel Inhelder
Published: (2007)
Los videojuegos en la educación: Beneficios y perjuicios
by: Estela Núñez-Barriopedro
Published: (2020)
by: Estela Núñez-Barriopedro
Published: (2020)
Evaluación y diseño de videojuegos: generando objetos de aprendizaje en comunidades de práctica
by: Mª Esther del Moral Pérez
Published: (2012)
by: Mª Esther del Moral Pérez
Published: (2012)
Procesos de Resolución de Problemas y Videojuegos: el Caso de Sim City Creator
by: Natalia Monjelat
Published: (2012)
by: Natalia Monjelat
Published: (2012)
Concepcioni: videojuego educativo para la enseñanza del proceso de concepción humana
by: César Augusto Solano Villanueva
Published: (2013)
by: César Augusto Solano Villanueva
Published: (2013)
Utilización de videojuegos en la industria y en la educación
by: Hernan Quintana Cruz
Published: (2022)
by: Hernan Quintana Cruz
Published: (2022)
Actividad física en adolescentes y su relación con agresividad, impulsividad, Internet y videojuegos
by: Nicolás Chahín-Pinzón
Published: (2011)
by: Nicolás Chahín-Pinzón
Published: (2011)
Efectos del videojuego Spock sobre la mejora de la inteligencia emocional en adolescentes
by: Javier Cejudo
Published: (2015)
by: Javier Cejudo
Published: (2015)
La cultura sexista y la violencia en los videojuegos
by: Rufino Cano González
Published: (2008)
by: Rufino Cano González
Published: (2008)
Videojuegos educativos y pensamiento científico: análisis a partir de los componentes cognitivos, metacognitivos y motivacionales
by: Jairo Andrés Montes González
Published: (2018)
by: Jairo Andrés Montes González
Published: (2018)
El uso de videojuegos serios en el aprendizaje de francés en educación superior
by: Carmen de Castro Castro
Published: (2018)
by: Carmen de Castro Castro
Published: (2018)
Diseño de juegos y creatividad: un estudio en el aula universitaria
by: Alejandro Bonilla González
Published: (2015)
by: Alejandro Bonilla González
Published: (2015)
Crea tu estrategia, videojuego para potenciar la creatividad en niños en edad inicial
by: MARÍA PIEDAD ACUÑA AGUDELO
Published: (2020)
by: MARÍA PIEDAD ACUÑA AGUDELO
Published: (2020)
La producción de videojuegos en La Habana durante el 2019. ¿Una industria en construcción?
by: Hamlet López García
Published: (2022)
by: Hamlet López García
Published: (2022)
Contribución de la Universidad de Ciencias Pedagógicas ‘‘Enrique José Varona’’ a las perspectivas de desarrollo de la Educación Superior contemporánea en América Latina
by: Nereyda Cruz-Tejas
Published: (2012)
by: Nereyda Cruz-Tejas
Published: (2012)
Intervención y evaluación de un programa de educación afectivo-sexual con padres / madres de adolescentes en la escuela
by: María Victoria Carrera Fernández
Published: (2007)
by: María Victoria Carrera Fernández
Published: (2007)
Construcción de significados frente a los contenidos violentos de los videojuegos en niños de 11 a 14 años
by: Patricia Vaca Vaca
Published: (2007)
by: Patricia Vaca Vaca
Published: (2007)
Descuento temporal de recompensas y demoras reales e hipotéticas mediante un videojuego
by: Gisel Gómez-Escobar
Published: (2019)
by: Gisel Gómez-Escobar
Published: (2019)
Aplicación de la gamificación en el diseño de actividades en la Educación a Distancia
by: Enelis Blanca Cuba Rondón
Published: (2021)
by: Enelis Blanca Cuba Rondón
Published: (2021)
Análisis de sentimientos en videojuegos
by: Daniel Iván Angeles Gómez
Published: (2019)
by: Daniel Iván Angeles Gómez
Published: (2019)
Usuarios habituales de videojuegos: una aproximación inicial
by: Paula Alonqueo Boudon
Published: (2008)
by: Paula Alonqueo Boudon
Published: (2008)
Educación y videojuegos
by: Osear Jaramillo
Published: (2012)
by: Osear Jaramillo
Published: (2012)
Beneficios cognitivos, psicológicos y personales del uso de los videojuegos y esports: una revisión
by: Alejo García-Naveira Vaamonde
Published: (2018)
by: Alejo García-Naveira Vaamonde
Published: (2018)
NFC como alternativa para mejorar el desarrollo de videojuegos en dispositivos móviles
by: Stiven Muñoz-Quintero
Published: (2016)
by: Stiven Muñoz-Quintero
Published: (2016)
Los niños y las familias frente a las Tecnologías de la Información y las Comunicaciones (tics)
by: Fernando Iriarte Díazgranados
Published: (2007)
by: Fernando Iriarte Díazgranados
Published: (2007)
Las narrativas audiovisuales en el diseño de videojuegos, aproximaciones teóricas, un acercamiento a sus particularidades
by: Yamil Edinson Lambert Sarango
Published: (2023)
by: Yamil Edinson Lambert Sarango
Published: (2023)
Videojuego Minecraft como recurso para la alfabetización académica en la educación superior
by: René Ponce Carrillo
Published: (2018)
by: René Ponce Carrillo
Published: (2018)
El uso responsable de videojuegos: ¿una cuestión familiar o escolar?
by: Nuria Cuevas-Monzonís
Published: (2022)
by: Nuria Cuevas-Monzonís
Published: (2022)
Hacia una conceptualización de los videojuegos como discursos multimodales electrónicos
by: Felipe Pereira-Henríquez
Published: (2017)
by: Felipe Pereira-Henríquez
Published: (2017)
Del Ajedrez a StarCraft. Análisis comparativo de juegos tradicionales y videojuegos
by: Óliver Pérez-Latorre
Published: (2012)
by: Óliver Pérez-Latorre
Published: (2012)
Efecto del entrenamiento con un juego de estrategia en tiempo real sobre la toma de decisiones en adolescentes
by: Camila Bosch
Published: (2016)
by: Camila Bosch
Published: (2016)
La comunicación transmedia en el sector de los videojuegos: perspectivas, horizontes y estudio de caso
by: José Ignacio NIÑO GONZÁLEZ
Published: (2015)
by: José Ignacio NIÑO GONZÁLEZ
Published: (2015)
El videojuego digital como mediador del aprendizaje en la etapa de Educación Infantil
by: Begoña Esther Sampedro Requena
Published: (2017)
by: Begoña Esther Sampedro Requena
Published: (2017)
Los Departamentos Municipales de Educación en Galicia en la legislatura 2007-2011: un estudio de casos
by: Francisco Mareque León
Published: (2016)
by: Francisco Mareque León
Published: (2016)
El videojuego como recurso didáctico en el aula de música: Juegos educativos con E-Adventure y Muvizu
by: Sonsoles Ramos Ahijado
Published: (2017)
by: Sonsoles Ramos Ahijado
Published: (2017)
Adicción a los videojuegos y al internet en estudiantado mexicano de bachillerato
by: Samuel Alejandro Portillo-Peñuelas
Published: (2023)
by: Samuel Alejandro Portillo-Peñuelas
Published: (2023)
Oportunidades de los videojuegos bélicos para activar el pensamiento crítico: opiniones de los jugadores
by: M. Esther del Moral-Pérez
Published: (2022)
by: M. Esther del Moral-Pérez
Published: (2022)
Similar Items
-
Resolución colaborativa de problemas de tríadas de niñas y niños de preescolar, mediada por un videojuego
by: Cristina Paniagua-Esquivel
Published: (2023) -
Semiotic analysis of empathic and non-empathic interaction sequences: microgenetic study
by: Pablo Fossa
Published: (2016) -
Tipo de inferencias y comprensión de textos narrativos en básica primaria: Un análisis desde la teoría de sistemas dinámicos
by: Mario Fernando Gutiérrez-Romero
Published: (2023) -
Hacia un constructivismo psicológico: ¿Estructuras? ¿Procedimientos? Los dos indisociables
by: Bärbel Inhelder
Published: (2007) -
Los videojuegos en la educación: Beneficios y perjuicios
by: Estela Núñez-Barriopedro
Published: (2020)